C# 手动打包字节以在网络上发送
我有一个具有以下变量的对象:C# 手动打包字节以在网络上发送,c#,serialization,bit-manipulation,C#,Serialization,Bit Manipulation,我有一个具有以下变量的对象: bool firstBool; float firstFloat; (0.0 to 1.0) float secondFloat (0.0 to 1.0) int firstInt; (0 to 10,000) 我使用ToString方法获取可以通过网络发送的字符串。放大我遇到了这样占用数据量的问题。 此时字符串看起来如下所示: “false:1.0:1.0:10000”这是19个字符,每个so 38字节2个字节 我知道我可以通过手动将数据存储在4个字
bool firstBool;
float firstFloat; (0.0 to 1.0)
float secondFloat (0.0 to 1.0)
int firstInt; (0 to 10,000)
我使用ToString方法获取可以通过网络发送的字符串。放大我遇到了这样占用数据量的问题。
此时字符串看起来如下所示:
“false:1.0:1.0:10000”
这是19个字符,每个so 38字节2个字节
我知道我可以通过手动将数据存储在4个字节中来节省这个大小,如下所示:
A|B|B|B|B|B|B|B
C|C|C|C|C|C|C|D
D|D|D|D|D|D|D|D
D|D|D|D|D|X|X|X
A = bool(0 or 1), B = int(0 to 128), C = int(0 to 128), D = int(0 to 16384), X = Leftover bits
- 我将
转换为float(0.0到1.0)
,因为我可以在另一端重建它们,并且精度不是非常重要int(0到128)
public byte[]Serialize(){
byte[]firstFloatBytes=BitConverter.GetBytes(Mathf.FloorToInt(firstFloat*128));//将浮点从(0到128)转换为int
byte[]secondFloatBytes=BitConverter.GetBytes(Mathf.FloorToInt(secondFloat*128));//将浮点从(0到128)转换为int
byte[]firstIntData=BitConverter.GetBytes(Mathf.FloorToInt(firstInt));//获取整数的字节
BitArray data=new BitArray(32);//创建大小为32的BitArray以保存所有数据
int i=0;//创建索引值
data[i]=firstBool;//设置0位
BitArray ffBits=新的位数组(firstFloatBytes);
对于(i=1;i<8;i++){
数据[i]=ffBits[i-1];//设置位1到7
}
BitArray sfBits=新的位数组(字节);
对于(i=8;i<15;i++){
数据[i]=sfBits[i-8];//设置位8到14
}
BitArray fiBits=新的BitArray(firstIntData);
对于(i=15;i<29;i++){
数据[i]=fibit[i-15];//设置位15到28
}
字节[]输出=新字节[4];//创建一个字节[]来保存输出
data.CopyTo(输出,0);//将位复制到字节[]
返回输出;
}
从这个结构中获取信息要比将信息转换成这个表单复杂得多。我想我可以使用位运算符和位掩码来训练一些东西
事实证明,这比我预想的要复杂得多。我认为访问byte[]的位可以很容易地直接操作数据,提取位的范围,然后转换回重建对象所需的值。这种类型的数据序列化是否有最佳实践?有人知道我可以阅读的教程或示例参考吗?标准和高效的序列化方法有:
BinaryWriter
/BinaryReader
:
public byte[] Serialize()
{
using(var s = new MemoryStream())
using(var w = new BinaryWriter(s))
{
w.Write(firstBool);
w.Write(firstFloat);
...
return s.ToArray();
}
}
public void Deserialize(byte[] bytes)
{
using(var s = new MemoryStream(bytes))
using(var r = new BinaryReader(s))
{
firstBool = r.ReadBool();
firstFload = r.ReadFloat();
...
}
}
BinaryWriter
/BinaryReader
的速度要快得多(大约7倍)。Protobuf更灵活,易于使用,非常流行,并且序列化为大约33%的字节。(当然,这些数字是数量级,取决于序列化的内容和方式)
现在基本上,BinaryWriter
将写入1+4+4+4=13字节。通过将值转换为bool、byte、byte、short,首先按您想要的方式舍入,将其压缩为5个字节。最后,如果您真的想要,很容易将bool与一个字节合并,得到4个字节
我并不是真的不鼓励手动序列化。但就性能而言,它必须物有所值。代码很难读懂。直接对字节使用位掩码和二进制移位,但要尽可能简单。不要使用位数组。它速度慢,可读性差。这里有一个简单的打包/解包方法。但将浮点值转换为7/8位的精度不高
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
foreach (Data data in Data.input)
{
Data.Print(data);
Data results = Data.Unpack(Data.Pack(data));
Data.Print(results);
}
Console.ReadLine();
}
}
public class Data
{
public static List<Data> input = new List<Data>() {
new Data() { firstBool = true, firstFloat = 0.2345F, secondFloat = 0.432F, firstInt = 12},
new Data() { firstBool = true, firstFloat = 0.3445F, secondFloat = 0.432F, firstInt = 11},
new Data() { firstBool = false, firstFloat = 0.2365F, secondFloat = 0.432F, firstInt = 9},
new Data() { firstBool = false, firstFloat = 0.545F, secondFloat = 0.432F, firstInt = 8},
new Data() { firstBool = true, firstFloat = 0.2367F, secondFloat = 0.432F, firstInt = 7}
};
public bool firstBool { get; set; }
public float firstFloat {get; set; } //(0.0 to 1.0)
public float secondFloat {get; set; } //(0.0 to 1.0)
public int firstInt { get; set; } //(0 to 10,000)
public static byte[] Pack(Data data)
{
byte[] results = new byte[4];
results[0] = (byte)((data.firstBool ? 0x80 : 0x00) | (byte)(data.firstFloat * 128));
results[1] = (byte)(data.secondFloat * 256);
results[2] = (byte)((data.firstInt >> 8) & 0xFF);
results[3] = (byte)(data.firstInt & 0xFF);
return results;
}
public static Data Unpack(byte[] data)
{
Data results = new Data();
results.firstBool = ((data[0] & 0x80) == 0) ? false : true;
results.firstFloat = ((float)(data[0] & 0x7F)) / 128.0F;
results.secondFloat = (float)data[1] / 256.0F;
results.firstInt = (data[2] << 8) | data[3];
return results;
}
public static void Print(Data data)
{
Console.WriteLine("Bool : '{0}', 1st Float : '{1}', 2nd Float : '{2}', Int : '{3}'",
data.firstBool,
data.firstFloat,
data.secondFloat,
data.firstInt
);
}
}
}
使用系统;
使用System.Collections.Generic;
使用System.Linq;
使用系统文本;
命名空间控制台应用程序1
{
班级计划
{
静态void Main(字符串[]参数)
{
foreach(Data.input中的数据)
{
数据。打印(数据);
数据结果=Data.Unpack(Data.Pack(Data));
数据打印(结果);
}
Console.ReadLine();
}
}
公共类数据
{
公共静态列表输入=新列表(){
新数据(){firstBool=true,firstFloat=0.2345F,secondFloat=0.432F,firstInt=12},
新数据(){firstBool=true,firstFloat=0.3445F,secondFloat=0.432F,firstInt=11},
新数据(){firstBool=false,firstFloat=0.2365F,secondFloat=0.432F,firstInt=9},
新数据(){firstBool=false,firstFloat=0.545F,secondFloat=0.432F,firstInt=8},
新数据(){firstBool=true,firstFloat=0.2367F,secondFloat=0.432F,firstInt=7}
};
公共bool firstBool{get;set;}
公共浮点firstFloat{get;set;}//(0.0到1.0)
公共浮点secondFloat{get;set;}//(0.0到1.0)
public int firstInt{get;set;}//(0到10000)
公共静态字节[]包(数据)
{
字节[]结果=新字节[4];
结果[0]=(字节)(data.firstBool?0x80:0x00)|(字节)(data.firstFloat*128));
结果[1]=(字节)(data.secondFloat*256);
结果[2]=(字节)((data.firstInt>>8)和0xFF);
结果[3]=(字节)(data.firstInt和0xFF);
返回结果;
}
公共静态数据解包(字节[]数据)
{
数据结果=新数据();
results.firstBool=((数据[0]&0x80)==0)?false:true;
results.firstFloat=((float)(数据[0]&0x7F))/128.0F;
results.secondFloat=(float)数据[1]/256.0F;
results.firstInt=(数据[2]您正在使它变得比您需要的困难得多。首先,使用BitConverter.Getbytes(D)将D放入int16,然后使用BitConverter.Getbytes(C)将C放入字节,这是有意义的,因为它将是9
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
foreach (Data data in Data.input)
{
Data.Print(data);
Data results = Data.Unpack(Data.Pack(data));
Data.Print(results);
}
Console.ReadLine();
}
}
public class Data
{
public static List<Data> input = new List<Data>() {
new Data() { firstBool = true, firstFloat = 0.2345F, secondFloat = 0.432F, firstInt = 12},
new Data() { firstBool = true, firstFloat = 0.3445F, secondFloat = 0.432F, firstInt = 11},
new Data() { firstBool = false, firstFloat = 0.2365F, secondFloat = 0.432F, firstInt = 9},
new Data() { firstBool = false, firstFloat = 0.545F, secondFloat = 0.432F, firstInt = 8},
new Data() { firstBool = true, firstFloat = 0.2367F, secondFloat = 0.432F, firstInt = 7}
};
public bool firstBool { get; set; }
public float firstFloat {get; set; } //(0.0 to 1.0)
public float secondFloat {get; set; } //(0.0 to 1.0)
public int firstInt { get; set; } //(0 to 10,000)
public static byte[] Pack(Data data)
{
byte[] results = new byte[4];
results[0] = (byte)((data.firstBool ? 0x80 : 0x00) | (byte)(data.firstFloat * 128));
results[1] = (byte)(data.secondFloat * 256);
results[2] = (byte)((data.firstInt >> 8) & 0xFF);
results[3] = (byte)(data.firstInt & 0xFF);
return results;
}
public static Data Unpack(byte[] data)
{
Data results = new Data();
results.firstBool = ((data[0] & 0x80) == 0) ? false : true;
results.firstFloat = ((float)(data[0] & 0x7F)) / 128.0F;
results.secondFloat = (float)data[1] / 256.0F;
results.firstInt = (data[2] << 8) | data[3];
return results;
}
public static void Print(Data data)
{
Console.WriteLine("Bool : '{0}', 1st Float : '{1}', 2nd Float : '{2}', Int : '{3}'",
data.firstBool,
data.firstFloat,
data.secondFloat,
data.firstInt
);
}
}
}