C# Unity TextMeshPro UGUI对象隐藏在其他精灵后面
所以我有一个问题,听起来它应该是相对容易修复的,而且可能是,我只是把这一切都搞错了。我的游戏在所有精灵上使用排序层元素,这样它们就不会隐藏在其他精灵后面 我试图创建一个TextMeshPro UI对象(只是简单的文本),但由于我设置了这些排序层,它总是在其他精灵后面。我希望文本出现在所有精灵的前面。我已经试着设置一个脚本来实现这一点,但我不完全确定该脚本指向何处。大多数答案都是使用网格渲染器,但这似乎不适合我 任何建议都将不胜感激,谢谢 编辑:文本与层次结构中的另一个精灵分组 编辑2:根据Darkonekt的要求,我将尝试添加更多的解释。 我发现可以复制的步骤:C# Unity TextMeshPro UGUI对象隐藏在其他精灵后面,c#,unity3d,C#,Unity3d,所以我有一个问题,听起来它应该是相对容易修复的,而且可能是,我只是把这一切都搞错了。我的游戏在所有精灵上使用排序层元素,这样它们就不会隐藏在其他精灵后面 我试图创建一个TextMeshPro UI对象(只是简单的文本),但由于我设置了这些排序层,它总是在其他精灵后面。我希望文本出现在所有精灵的前面。我已经试着设置一个脚本来实现这一点,但我不完全确定该脚本指向何处。大多数答案都是使用网格渲染器,但这似乎不适合我 任何建议都将不胜感激,谢谢 编辑:文本与层次结构中的另一个精灵分组 编辑2:根据Dar
要使这项工作起作用,您必须确保以下几点:
由于画布现在设置为默认层,因此除非明确指定,否则画布中的所有内容也将定位在默认层中。为此,您必须确保以下几点:
由于画布现在设置为默认层,因此除非明确指定,否则画布中的所有内容也将放置在默认层中。您的精灵是精灵组件还是都是UI组件?如果它们都是UI组件,则必须注意层次结构中的顺序,因为Unity会按照它们在层次结构中的相同顺序绘制所有UI对象,层次结构中的最后一个UI元素会覆盖所有其他元素。您可以尝试修改画布层设置。我猜TextMeshPro是通过渲染完成的it@Windgate它们都在UI中,重新排序可能会起作用,但我忘了提到一些东西(我编辑了这个问题)。文本与一些其他精灵组合在一起。我想我可以试着创建一个空的对象,然后把文本放进去,然后重新排列。我们需要查看你的检查员的代码和图片,这样我们才能看到实际的问题是什么。。。。另外,如果你能上传一个可复制的示例,那就太好了。@Darkonekt好的,谢谢,我再次编辑了这篇文章,希望能让你更容易理解你的精灵精灵组件,或者它们都是UI组件?如果它们都是UI组件,则必须注意层次结构中的顺序,因为Unity会按照它们在层次结构中的相同顺序绘制所有UI对象,层次结构中的最后一个UI元素会覆盖所有其他元素。您可以尝试修改画布层设置。我猜TextMeshPro是通过渲染完成的it@Windgate它们都在UI中,重新排序可能会起作用,但我忘了提到一些东西(我编辑了这个问题)。文本与一些其他精灵组合在一起。我想我可以试着创建一个空的对象,然后把文本放进去,然后重新排列。我们需要查看你的检查员的代码和图片,这样我们才能看到实际的问题是什么。。。。另外,如果你能上传一个可复制的例子,那就太好了。@Darkonekt好的,谢谢,我再次编辑了这篇文章,希望能让它更容易理解。非常感谢你的帮助!我不得不把一些东西移回默认的排序层,但在那之后,它就像一个魔咒一样工作!非常感谢你的帮助!我不得不把一些东西移回默认的排序层,但在那之后,它就像一个魔咒一样工作!