C#TCP服务器客户端:can';t在无限循环中从客户端接收数据
面临以下问题。从文本文件读取数据。每隔40毫秒,数据就会发送到服务器。服务器必须将数据读入单独流中的无限循环中。但这并没有发生。怎么了 客户:C#TCP服务器客户端:can';t在无限循环中从客户端接收数据,c#,wpf,tcp,client,server,C#,Wpf,Tcp,Client,Server,面临以下问题。从文本文件读取数据。每隔40毫秒,数据就会发送到服务器。服务器必须将数据读入单独流中的无限循环中。但这并没有发生。怎么了 客户: class Client { private TcpClient _client; private Stream _stream; private Boolean _isConnected; private double[] _values; public Client(String ipAddress, i
class Client
{
private TcpClient _client;
private Stream _stream;
private Boolean _isConnected;
private double[] _values;
public Client(String ipAddress, int portNum)
{
_client = new TcpClient();
_client.Connect(ipAddress, portNum);
}
public void SendValues(double[] values)
{
_values = values;
HandleCommunication();
}
public void HandleCommunication()
{
_isConnected = true;
_stream = _client.GetStream();
var dataBytes = new List<byte>();
foreach (double value in _values)
{
dataBytes.AddRange(BitConverter.GetBytes(value));
}
_client.SendBufferSize = _values.Length * sizeof(double);
_stream.Write(dataBytes.ToArray(), 0, _client.SendBufferSize);
Console.Write("Sending...");
_stream.Flush();
}
好的,客户端发送一个字节数组,这部分工作正常。然后我们需要将这个字节数组放入一个单独线程中的无限循环中。就像在这个地方:
private void InitializeThread()
{
_thread = new Thread(GetData);
_thread.IsBackground = true;
_thread.Start();
}
private void GetData()
{
while (true)
{
_values = _server.GetData();
Console.WriteLine("...");
}
}
但不知何故,服务器只接收一次字节数组,然后什么也不发生。
函数GetData你可以在代码中找到你把循环放错位置了 你的客户只连接一次;这是正确的。但是,在
GetData
函数中,您接受一个新连接。因此,在第一次读取之后,循环再次调用GetData
,在等待新连接时阻塞,并且什么也没有发生
相反,您希望围绕服务器类本身中的
Accept
调用进行循环,当您获得连接时,为其启动一个“Read”线程(在获得数据时引发一个事件)。处理服务器操作的主应用程序中不应存在循环。第一个问题-您忽略了stream.Read(buffer,0,buffer.Length)的返回值代码>我认为您需要添加更多的Debug.WriteLine
语句,以便对正在发生的事情有更多的控制。更改此行:stream.Read(buffer,0,buffer.Length)
intovar bytesRead=stream.Read(buffer,0,buffer.Length)
并检查/debug.writeline该值。它是否符合您的期望(即,它是否与您发送的数组大小相对应)?
class Server
{
private TcpListener _server;
private Boolean _isRunning;
public Server(int port)
{
_server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), port);
_server.Start();
_isRunning = true;
}
public double[] GetData()
{
// wait for client connection
TcpClient client = _server.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine("Connected!");
var stream = client.GetStream();
byte[] buffer = new byte[256*sizeof (double)];
stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
double[] newValues = new double[buffer.Length/sizeof (double)];
for (int i = 0; i < newValues.Length; i++)
{
newValues[i] = BitConverter.ToDouble(buffer, i*sizeof (double));
}
stream.Flush();
return newValues;
}
}
public partial class MainWindow : Window
{
private Thread _thread;
private double[] _values;
private Server _server = new Server(55443);
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
InitializeThread();
}
private void InitializeThread()
{
_thread = new Thread(GetData);
_thread.IsBackground = true;
_thread.Start();
}
private void GetData()
{
while (true)
{
_values = _server.GetData();
Console.WriteLine("...");
}
}
}
private void InitializeThread()
{
_thread = new Thread(GetData);
_thread.IsBackground = true;
_thread.Start();
}
private void GetData()
{
while (true)
{
_values = _server.GetData();
Console.WriteLine("...");
}
}