我应该使用什么C#模板为XNA游戏构建服务器?
我将尝试在我的XNA游戏中构建多人游戏,同时为它构建一个服务器,但我不知道服务器应该采用什么格式 在大多数有玩家托管的游戏中,服务器是不可见的,它没有自己的窗口,你只需在游戏中创建一个大厅,就可以在后台运行一个服务器线程我应该使用什么C#模板为XNA游戏构建服务器?,c#,networking,xna,C#,Networking,Xna,我将尝试在我的XNA游戏中构建多人游戏,同时为它构建一个服务器,但我不知道服务器应该采用什么格式 在大多数有玩家托管的游戏中,服务器是不可见的,它没有自己的窗口,你只需在游戏中创建一个大厅,就可以在后台运行一个服务器线程 像这样的描述正是我想要的,但发展这一点的最佳方式是什么?我应该将服务器作为控制台应用程序启动,然后在玩家创建大厅时以某种方式启动控制台并使其不可见,还是想办法将代码移植到xna游戏中的线程?我应该使用windows窗体应用程序模板吗?最好的方法是什么?从概念上讲,您的服务器包括
像这样的描述正是我想要的,但发展这一点的最佳方式是什么?我应该将服务器作为控制台应用程序启动,然后在玩家创建大厅时以某种方式启动控制台并使其不可见,还是想办法将代码移植到xna游戏中的线程?我应该使用windows窗体应用程序模板吗?最好的方法是什么?从概念上讲,您的服务器包括:
- 一组实现服务器端游戏逻辑和网络基础设施的类,以及
- 一个主机应用程序,它将
- 游戏客户端,或
- 专用服务器进程
此时,只需从主机应用程序的适当位置(例如,在后台线程中)调用
Server.Start()
(或任何适用于您的情况)即可。从概念上讲,您的服务器包括:
- 一组实现服务器端游戏逻辑和网络基础设施的类,以及
- 一个主机应用程序,它将
- 游戏客户端,或
- 专用服务器进程
此时,只需从主机应用程序中的适当位置调用
Server.Start()
(或任何适用于您的情况)即可。例如,在后台线程中。Terraria,即XNA,有一个控制台窗口服务器应用程序和主游戏。托管类型包括游戏内托管和专用服务器。这两种主机类型实际上使用相同的服务器应用程序,但虽然专用服务器只是正常运行该过程,但游戏客户端以隐藏模式运行控制台窗口应用程序,因此它不会出现在任务栏中或显示为窗口
值得深思 Terraria是XNA,它有一个控制台窗口服务器应用程序和主游戏。托管类型包括游戏内托管和专用服务器。这两种主机类型实际上使用相同的服务器应用程序,但虽然专用服务器只是正常运行该过程,但游戏客户端以隐藏模式运行控制台窗口应用程序,因此它不会出现在任务栏中或显示为窗口
值得深思 您是否检查过XNA网络功能?我打算使用套接字,因为我不想局限于live Accounts您可以看看Lidgren C#网络您检查过XNA网络功能了吗?我打算使用套接字,因为我不想局限于live Accounts。你可以看看Lidgren C#网络