C# 按位置获取数组元素的最优雅方法?
我有一个数组:C# 按位置获取数组元素的最优雅方法?,c#,.net,arrays,C#,.net,Arrays,我有一个数组: private int[,] _blocks = new int[6, 4]; 它表示一组块,水平深度为6,垂直深度为4。从图形上看,它如下所示: return _blocks[((position - 1) % 6),((position + 5) / 6) - 1]; 我需要一个函数,它将接受一个从1到24的数字,并返回匹配的数组元素。所以对于14号,我会回到_块[1,2] 我创建了一个过于简单的函数: private int GetBlockByPosition(int
private int[,] _blocks = new int[6, 4];
它表示一组块,水平深度为6,垂直深度为4。从图形上看,它如下所示:
return _blocks[((position - 1) % 6),((position + 5) / 6) - 1];
我需要一个函数,它将接受一个从1到24的数字,并返回匹配的数组元素。所以对于14号,我会回到_块[1,2]
我创建了一个过于简单的函数:
private int GetBlockByPosition(int position)
{
int count = 0;
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
if (++count == position)
return _blocks[i, j];
}
}
return -1;
}
但这看起来很浪费,而且闻起来很难闻。有没有更优雅、更快捷的方法?我不确定我是否遵循,但为什么你不能根据职位计算他的指数呢?大概是这样的:
return _blocks[((position - 1) % 6),((position + 5) / 6) - 1];
在水平方向和垂直方向上,都可以在数字表中看到图案。您可以使用位置/6确定水平位置,使用位置%6确定垂直位置-模运算
private int GetBlockByPosition(int position)
{
return _blocks[((position + 6) / 6) - 1, position % 6];
}
这在数学上是有意义的。除法在块中增加,除法的模余数逐个增加。数学很简单。我想你可以这样做:
private int GetBlockByPosition(int position)
{
return _blocks[(position - 1 ) % 6 , (position - 1) / 6];
}
数组中的数字实际上是1,2,3。。。或者你只是用他们作为例子 如果数组中的数据没有任何模式可以利用,那么看起来简单化的选项可能是最佳选择
或者,您可以对整个结构进行一次性传递,并构建一个哈希表,以便在后续调用中使用…根据您对优雅的定义,以下可能是解决此问题的更有效的方法:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var blocks = new int[,] {{1,2,3,4,5,6},{7,8,9,10,11,12},{13,14,15,16,17,18},{19,20,21,22,23,24}};
var position = blocks.FirstPositionOf(14);
Console.WriteLine(position.X + "," + position.Y + " has the element " + blocks[position.X,position.Y]);
}
}
class PositionTuple
{
public int X {get; set;}
public int Y {get; set;}
}
static class ArrayExtensions
{
public static IEnumerable<int> AsEnumerable(this int[,] someTwoDimensionalArray)
{
foreach (var num in someTwoDimensionalArray)
yield return num;
}
public static PositionTuple FirstPositionOf(this int[,] someTwoDimensionalArray, int someNumber)
{
return someTwoDimensionalArray
.AsEnumerable()
.Select((num, index) => new { Number = num, Tuple = new PositionTuple { X = index / (someTwoDimensionalArray.GetUpperBound(1) + 1), Y = index % (someTwoDimensionalArray.GetUpperBound(1)+1) }})
.Where(pair => pair.Number == someNumber)
.Select(pair => pair.Tuple)
.First();
}
}
我会做一个更灵活的函数,如果你需要的话可以在其他地方使用
public static T Get2DArrayValueByPosition<T> (T[,] arr, int position)
{
// Gets the size of the array in first dimention
step = arr.GetUpperBound(0) + 1;
return arr[(position / step ), position % step];
}
综合解决方案,考虑到转角情况:
private int GetBlockByPosition(int position)
{
if(position % 6 == 0) { // last cells in each row. 6 gives [0,5]
return _blocks[(position / 6) - 1, (position - 1) % 6];
} else { // 11 gives [1,4]
return _blocks[position / 6 , (position % 6) - 1];
}
}
这实际上是的副本。您的数组是否总是以精确的顺序填充显示的数字?或者只是为了演示的目的,事实上数字可以被任意洗牌?对于位置=5,正确答案应该是[0,4],对于位置=6,答案是[0,5]。您的代码似乎没有输出它们,所以我想有必要进行一些调整