C# 如何正确获取WinForms按钮控件以绘制自定义文本
我正在尝试创建一个自定义winforms按钮控件,该控件允许通过旋转属性旋转按钮文本。我基本上都能让它工作,但它非常困难,我想知道正确的方法来做到这一点 尤其是现在,文本重画的行为异常。如果控件移离屏幕,然后缓慢移回文本,则文本要么变得非常混乱(例如只画了一半),要么完全消失,直到鼠标移过。很明显,我做错了什么,但不知道是什么 我从button控件继承并重写其OnPaint方法 代码如下:C# 如何正确获取WinForms按钮控件以绘制自定义文本,c#,winforms,onpaint,C#,Winforms,Onpaint,我正在尝试创建一个自定义winforms按钮控件,该控件允许通过旋转属性旋转按钮文本。我基本上都能让它工作,但它非常困难,我想知道正确的方法来做到这一点 尤其是现在,文本重画的行为异常。如果控件移离屏幕,然后缓慢移回文本,则文本要么变得非常混乱(例如只画了一半),要么完全消失,直到鼠标移过。很明显,我做错了什么,但不知道是什么 我从button控件继承并重写其OnPaint方法 代码如下: public class RotateButton : Button { private stri
public class RotateButton : Button
{
private string text;
private bool painting = false;
public enum RotationType { None, Right, Flip, Left}
[DefaultValue(RotationType.None), Category("Appearance"), Description("Rotates Button Text")]
public RotationType Rotation { get; set; }
public override string Text
{
get
{
if (!painting)
return text;
else
return "";
}
set
{
text = value;
}
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
painting = true;
base.OnPaint(e);
StringFormat format = new StringFormat();
Int32 lNum = (Int32)Math.Log((Double)this.TextAlign, 2);
format.LineAlignment = (StringAlignment)(lNum / 4);
format.Alignment = (StringAlignment)(lNum % 4);
int padding = 2;
SizeF txt = e.Graphics.MeasureString(Text, this.Font);
SizeF sz = e.Graphics.VisibleClipBounds.Size;
if (Rotation == RotationType.Right)
{
//90 degrees
e.Graphics.TranslateTransform(sz.Width, 0);
e.Graphics.RotateTransform(90);
e.Graphics.DrawString(text, this.Font, Brushes.Black, new RectangleF(padding, padding, sz.Height - padding, sz.Width - padding), format);
e.Graphics.ResetTransform();
}
else if (Rotation == RotationType.Flip)
{
//180 degrees
e.Graphics.TranslateTransform(sz.Width, sz.Height);
e.Graphics.RotateTransform(180);
e.Graphics.DrawString(text, this.Font, Brushes.Black, new RectangleF(padding, padding, sz.Width - padding, sz.Height - padding), format);
e.Graphics.ResetTransform();
}
else if (Rotation == RotationType.Left)
{
//270 degrees
e.Graphics.TranslateTransform(0, sz.Height);
e.Graphics.RotateTransform(270);
e.Graphics.DrawString(text, this.Font, Brushes.Black, new RectangleF(padding, padding, sz.Height - padding, sz.Width - padding), format);
e.Graphics.ResetTransform();
}
else
{
//0 = 360 degrees
e.Graphics.TranslateTransform(0, 0);
e.Graphics.RotateTransform(0);
e.Graphics.DrawString(text, this.Font, Brushes.Black, new RectangleF(padding, padding, sz.Width - padding, sz.Height - padding), format);
e.Graphics.ResetTransform();
}
painting = false;
}
}
所以我的主要问题是如何解决文本重画的问题
此外,我对上述代码还有一些其他问题/意见:
base.OnPaint
方法时首先绘制文本。如果是这种情况,如何防止文字最初绘制
我的解决方案是重写文本字符串并在调用base.OnPaint
之前使用布尔值清除它,这不是我特别满意的解决方案e.dispose
处理末尾的PaintEventArgs?我想我不确定PaintEventArgs对象是如何处理的欢迎使用堆栈溢出:)首先,我通过替换
来重构代码,如果。。。否则…
带有开关。。。case…
,并将每种情况下相同的两行移出。但这只是为了让它更具可读性:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
painting = true;
base.OnPaint(e);
StringFormat format = new StringFormat();
Int32 lNum = (Int32)Math.Log((Double)this.TextAlign, 2);
format.LineAlignment = (StringAlignment)(lNum / 4);
format.Alignment = (StringAlignment)(lNum % 4);
int padding = 2;
SizeF txt = e.Graphics.MeasureString(Text, this.Font);
SizeF sz = e.Graphics.VisibleClipBounds.Size;
switch (Rotation)
{
case RotationType.Right: //90 degrees
{
e.Graphics.TranslateTransform(sz.Width, 0);
e.Graphics.RotateTransform(90);
break;
}
case RotationType.Flip: //180 degrees
{
e.Graphics.TranslateTransform(sz.Width, sz.Height);
e.Graphics.RotateTransform(180);
break;
}
case RotationType.Left: //270 degrees
{
e.Graphics.TranslateTransform(0, sz.Height);
e.Graphics.RotateTransform(270);
break;
}
default: //0 = 360 degrees
{
e.Graphics.TranslateTransform(0, 0);
e.Graphics.RotateTransform(0);
break;
}
}
e.Graphics.DrawString(text, this.Font, Brushes.Black, new RectangleF(padding, padding, sz.Height - padding, sz.Width - padding), format);
e.Graphics.ResetTransform();
painting = false;
}
关于你的主要问题:
我通过创建RotateButton
并将旋转类型设置为Right
来测试这一点。我可以证实你描述的行为。调试OnPaint
很困难,因为每次中断后恢复程序时,窗体都会重新获得焦点,从而触发新的Paint
事件。通过在方法末尾添加两行代码,我最终找到了这种行为的原因:
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(sz.Width.ToString());
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(sz.Height.ToString());
这会将宽度和高度的值写入Visual Studio中的输出窗口。在那里,我可以看到当控件移回到屏幕上时,sz.Width
的值设置为1。因此,文本是在控件上绘制的,但是在一个太小的矩形中,因此它不可见。这意味着您不能使用e.Graphics.VisibleClipBounds.Size
,您必须自己计算大小(如果您使用MeasureString
,请小心将text
作为参数传递,而不是像示例代码中那样传递text
)
关于你的其他问题:
PaintEventArgs
对象是在OnPaint
方法之外的某个地方创建的,处理(如有必要)应该在那里进行-只有对象的“创建者”知道如何和何时正确地处理它。(您不知道引发Paint
事件的代码是否需要它)我很清楚可见剪贴簿是如何工作的,但现在你解释清楚了,这是有道理的。无论如何,谢谢你。这个解决方案非常有效。也谢谢你的热情欢迎。谢谢你,我感谢你的工作和反馈。我从未使用过
开关。。。case…
以前,但现在我看到它看起来非常有用。我将阅读更多关于它的内容,并开始尝试使用它。另外,这是关于测量的一个好观点。我真的忘了它还在里面。不客气,我真的很喜欢这个小拼图!