C# 在图像组件中显示光盘中的图像

C# 在图像组件中显示光盘中的图像,c#,wpf,xaml,C#,Wpf,Xaml,我有一个应用程序,可以循环浏览从游戏中截取的屏幕截图。我的当前解决方案适用于第一个图像,但在循环图像后,它不会刷新。My PropertyChanged事件已配置并正常运行。只有图像不工作 我的显示代码是: <Image DataContext="{StaticResource IMG}" Stretch="UniformToFill"> <Image.Source> <BitmapImage UriSource="{Binding Image}"

我有一个应用程序,可以循环浏览从游戏中截取的屏幕截图。我的当前解决方案适用于第一个图像,但在循环图像后,它不会刷新。My PropertyChanged事件已配置并正常运行。只有图像不工作

我的显示代码是:

<Image DataContext="{StaticResource IMG}" Stretch="UniformToFill">
   <Image.Source>
      <BitmapImage UriSource="{Binding Image}"/>
   </Image.Source>
</Image>

然后我的代码将检索绝对Uri,并通过绑定进行设置


我如何才能让它工作?

我不相信
BitmapImage
类上的
UriSource
会触发
图像的重新加载/重新渲染<代码>图像。源代码
有效,但是:

void Main()
{
    var firstUri= new Uri("http://www.gravatar.com/avatar/2e8b6a4ea2ee8aedc49e5e4299661543?s=128&d=identicon&r=PG");
    var secondUri= new Uri("http://www.gravatar.com/avatar/23333db13ce939b8a70fb36dbfd8f934?s=32&d=identicon&r=PG");

    var wnd = new Window();
    var pnl = new StackPanel();
    wnd.Content = pnl;

    var img = new Image()
    {
        Source = new BitmapImage(firstUri),
        Stretch = Stretch.UniformToFill,
    };
    wnd.Show();
    pnl.Children.Add(img);

    // Optional; just need something to change the img src
    Observable
        .Timer(TimeSpan.FromSeconds(2))
        // The next line is roughly equivalent to invoking on
        // the Dispatcher (i.e., marshalling back to the UI thread)
        .ObserveOn(new DispatcherScheduler(wnd.Dispatcher))
        .Subscribe(_ =>
        {
            img.Source = new BitmapImage(secondUri);
        });
}

将代码更改为返回BitmapImage而不是Uri可以解决此问题

这意味着XAML应更改为:

<Image DataContext="{StaticResource IMG}" Stretch="UniformToFill" Source="{Binding Image}" />

是的,谢谢,我把我得到的作为另一个答案发布了出来。如果我创建了一个新的位图图像并在我的代码中返回它,它就会工作。谢谢你给我指明了正确的方向!