C# 制作一个在Unity 4.6中可以翻转的图像
我试图在Unity 4.6 2D中实现一张牌(想想王牌)。我通常是在制作一个预制图像,让我们称之为预制卡 卡有图像脚本(当然),源图像设置在卡的背面。这对所有卡片都是一样的。我如何实现正面,为每种类型的卡(五心牌、黑桃王等)提供独特的纹理/图像/精灵 我目前使用动画进行翻转。卡的默认状态为正面朝下。“翻转”动画可执行以下操作:C# 制作一个在Unity 4.6中可以翻转的图像,c#,unity3d,C#,Unity3d,我试图在Unity 4.6 2D中实现一张牌(想想王牌)。我通常是在制作一个预制图像,让我们称之为预制卡 卡有图像脚本(当然),源图像设置在卡的背面。这对所有卡片都是一样的。我如何实现正面,为每种类型的卡(五心牌、黑桃王等)提供独特的纹理/图像/精灵 我目前使用动画进行翻转。卡的默认状态为正面朝下。“翻转”动画可执行以下操作: 在动画中间,将“旋转Y轴”设定为90度 设置一个新的源图像-目前这是“硬编码”为“hearts_5.png”,即五个hearts 将比例X设置为-1。(需要对关键帧进行
- 在动画中间,将“旋转Y轴”设定为90度
- 设置一个新的源图像-目前这是“硬编码”为“hearts_5.png”,即五个hearts
- 将比例X设置为-1。(需要对关键帧进行编辑,以关闭从动画开始一段时间内出现的二者之间!)
- 作为动画中的最后一个关键帧,再次将Y轴旋转180度
公共列表精灵;
public List<Sprite> sprites;
private int m_index;
public SpriteRenderer m_renderer;
void Start() {
m_index = 0;
m_renderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
}
public void SwitchSprite(somecardtype) {
m_renderer.sprite = sprites[(int)somecardtype];
}
私有整数m_指数;
公共喷灯m_渲染器;
void Start(){
m_指数=0;
m_renderer=GetComponent();
}
公共虚空开关精灵(somecardtype){
m_renderer.sprite=精灵[(int)somecardtype];
}
或者,您可以使用该私有m_index变量对将容纳所有卡精灵的精灵数组进行索引。这有帮助吗?还是我需要详细说明