C# WPF:在角度动画之前更改旋转变换中心

C# WPF:在角度动画之前更改旋转变换中心,c#,wpf,animation,eventtrigger,C#,Wpf,Animation,Eventtrigger,我想为我的用户控件旋转一个动画,该动画将在控件获得键盘焦点时触发。动画应围绕其中心旋转 问题是,我为加载的动画在控件的左下角设置了原始中心点。因此,为了纠正这个错误,我把控制中心的中心设置在触发器 IS-聚焦 但是我的GetKeyboardFocus动画保持原始中心 触发器是否在事件触发器之后执行?或者我做错了什么 <UserControl x:Class="testtuile.rectangle" xmlns="http://schemas

我想为我的用户控件旋转一个动画,该动画将在控件获得键盘焦点时触发。动画应围绕其中心旋转

问题是,我为加载的动画在控件的左下角设置了原始中心点。因此,为了纠正这个错误,我把控制中心的中心设置在触发器<代码> IS-聚焦 但是我的
GetKeyboardFocus
动画保持原始中心

触发器是否在
事件触发器之后执行?或者我做错了什么

<UserControl x:Class="testtuile.rectangle"
         xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
         xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
         xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
         xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
         mc:Ignorable="d" 
         d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300" Height="150" Width="300" Padding="4" Focusable="True" MouseDown="UserControl_MouseDown" IsTabStop="True">
<UserControl.RenderTransform>
    <RotateTransform Angle="0" CenterX="0" CenterY="150"></RotateTransform>
</UserControl.RenderTransform>
<UserControl.Style>
    <Style>
        <Style.Triggers>
            <Trigger Property="Control.IsFocused" Value="True">
                <Setter Property="Control.BorderBrush" Value="Gold"></Setter>
                <Setter Property="Control.BorderThickness" Value="2"></Setter>
                <Setter Property="Control.RenderTransform">
                    <Setter.Value>
                        <RotateTransform CenterX="150" CenterY="75"/>
                    </Setter.Value>
                </Setter>
            </Trigger>
        </Style.Triggers>
    </Style>
</UserControl.Style>
<UserControl.Triggers>
    <EventTrigger RoutedEvent="Loaded">
        <EventTrigger.Actions>
            <BeginStoryboard>
                <Storyboard>
                    <DoubleAnimation
                        Storyboard.TargetProperty="(RenderTransform).(RotateTransform.Angle)"
                        From="90" To="0" Duration="0:0:0.8" 
                        AutoReverse="False" 
                    />
                    <DoubleAnimation
                        Storyboard.TargetProperty="Opacity"
                        From="0" Duration="0:0:0.6"
                        AutoReverse="False"
                    />
                </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
        </EventTrigger.Actions>
    </EventTrigger>
    <EventTrigger RoutedEvent="GotKeyboardFocus">
        <EventTrigger.Actions>
            <BeginStoryboard Name="ButtonFocusedAnimation">
                <Storyboard>
                    
                    <DoubleAnimation
                        Storyboard.TargetProperty="(RenderTransform).(RotateTransform.Angle)"
                        From="-2" To="2" Duration="0:0:1" 
                        AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever" 
                    />
                </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
        </EventTrigger.Actions>
    </EventTrigger>
    <EventTrigger RoutedEvent="LostKeyboardFocus">
        <StopStoryboard BeginStoryboardName="ButtonFocusedAnimation" />
    </EventTrigger>
</UserControl.Triggers>

<Grid Background="Aquamarine">


</Grid>


谢谢您的帮助。

您不必在动画之前更改它。要围绕设置在用户控件上的中心点旋转,请执行以下操作:

<UserControl RenderTransformOrigin="0.5,0.5" ...>

获取或设置由RenderTransform声明的任何可能的渲染转换的中心点,相对于元素的边界

后来

RenderTransferMorigin对点结构值的使用有点不标准,因为点并不表示坐标系中的绝对位置。相反,0和1之间的值被解释为每个x、y轴中当前元素范围的因子。例如,(0.5,0.5)将导致渲染变换位于元素的中心,或者(1,1)将渲染变换放置在元素的右下角


谢谢dkozl。我不会告诉你细节,但你今晚救了我。因此+1。