C# 为什么我的WP7应用程序在屏幕右侧有一列凌乱的数字?
如下图所示,每当我按下F5/调试我的应用程序时,这一行杂乱的数字就会出现在emulator屏幕的右侧。除此之外,一切正常C# 为什么我的WP7应用程序在屏幕右侧有一列凌乱的数字?,c#,windows-phone-7,windows-phone-7.1,C#,Windows Phone 7,Windows Phone 7.1,如下图所示,每当我按下F5/调试我的应用程序时,这一行杂乱的数字就会出现在emulator屏幕的右侧。除此之外,一切正常 有人能告诉我为什么会发生这种奇怪的事情吗?谢谢 那里不是很乱 以下是它们的含义: 前三个数字:渲染线程FPS 第二个三个数字:用户界面线程FPS 第三个六位数:纹理内存使用 第四个三点:表面计数器 第五个三个:中间纹理计数 说明: 渲染线程FPS:独立简单动画和渲染线程每秒使用的帧数。保持在60帧左右将提供很好的体验,而30帧左右将开始向最终用户显示糟糕的体验 在测试版后,
有人能告诉我为什么会发生这种奇怪的事情吗?谢谢 那里不是很乱 以下是它们的含义: 前三个数字:渲染线程FPS 第二个三个数字:用户界面线程FPS 第三个六位数:纹理内存使用 第四个三点:表面计数器 第五个三个:中间纹理计数 说明: 渲染线程FPS:独立简单动画和渲染线程每秒使用的帧数。保持在60帧左右将提供很好的体验,而30帧左右将开始向最终用户显示糟糕的体验 在测试版后,低于30 fps时,此计数器将变为红色 用户界面线程FPS:主用户界面线程正在经历的FPS数。属性更改通知、数据绑定、主托管代码执行以及未在渲染线程上处理的动画使用此线程的资源 当计数等于或低于15 fps时变为红色 纹理内存使用情况:一个专门的内存计数器,指示用于存储应用程序纹理的视频内存 表面计数器:传递到图形芯片的表面数量计数 中间纹理计数:为合成而创建的中间纹理数。强调文本
参考资料:那里不是很乱 以下是它们的含义: 前三个数字:渲染线程FPS 第二个三个数字:用户界面线程FPS 第三个六位数:纹理内存使用 第四个三点:表面计数器 第五个三个:中间纹理计数 说明: 渲染线程FPS:独立简单动画和渲染线程每秒使用的帧数。保持在60帧左右将提供很好的体验,而30帧左右将开始向最终用户显示糟糕的体验 在测试版后,低于30 fps时,此计数器将变为红色 用户界面线程FPS:主用户界面线程正在经历的FPS数。属性更改通知、数据绑定、主托管代码执行以及未在渲染线程上处理的动画使用此线程的资源 当计数等于或低于15 fps时变为红色 纹理内存使用情况:一个专门的内存计数器,指示用于存储应用程序纹理的视频内存 表面计数器:传递到图形芯片的表面数量计数 中间纹理计数:为合成而创建的中间纹理数。强调文本
参考资料:在MSDN上有一篇标题为“”的文章,解释了数字的含义以及如何关闭它们。在MSDN上有一篇标题为“”的文章,解释了数字的含义以及如何关闭它们。:)请阅读此链接:)请阅读此链接: