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在MacOS中,使用C#如何获得鼠标在屏幕上的位置?_C#_Macos - Fatal编程技术网

在MacOS中,使用C#如何获得鼠标在屏幕上的位置?

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在不使用Cocoa/XCode的情况下,有没有办法在C#(MacOS)中获取鼠标光标的位置?它需要与Unity兼容。

取自

或者从

或者,如果您正在寻找更具体的OS API实现,而不一定是unity,请检查
不是那个家伙,但至少在提出问题之前先用谷歌搜索一下。这些都是谷歌最热门的搜索结果。

这可能有助于以后的帖子:。您是否有代码来显示您尝试了什么?我不知道如何处理这个问题,因此我要问。我的问题有什么问题吗?我看到了确切的线索,但是,它确实使用了我在unity项目中无法使用的cocoa。我需要全局鼠标位置,而不是unity Input.mousePosition返回的位置。
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
    public GameObject particle;
    void Update()
    {
        if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast(ray))
                Instantiate(particle, transform.position, transform.rotation);
        }
    }
}
//the object to move
public Transform objectToMove;

void Update()
{
    Vector3 mouse = Input.mousePosition;
    Ray castPoint = Camera.main.ScreenPointToRay(mouse);
    RaycastHit hit;
    if (Physics.Raycast(castPoint, out hit, Mathf.Infinity))
    {
        objectToMove.transform.position = hit.point;
    }
}