C# 访问列表c中随机元素的值#
我试图访问列表中随机元素的值。目前,我的代码似乎返回的是元素而不是值C# 访问列表c中随机元素的值#,c#,list,random,C#,List,Random,我试图访问列表中随机元素的值。目前,我的代码似乎返回的是元素而不是值 int x = _randMoveDecider.Count; //makes sure x is never more than the array size if(x != 0) { x = x - 1 ; } Random _r = new Random(); _move = _r.Next(_randMoveDecider[x]); return _randMoveDecider[_move];
int x = _randMoveDecider.Count;
//makes sure x is never more than the array size
if(x != 0)
{
x = x - 1 ;
}
Random _r = new Random();
_move = _r.Next(_randMoveDecider[x]);
return _randMoveDecider[_move];
目前,如果_randMoveDecider持有值2、5和9,它将返回0、1或2,而不是列表中的值,我哪里出错了
[编辑]我想我应该说,randMoveDecider的长度和存储在其中的值随程序的每次运行而变化,但它们始终是整数。首先,您应该初始化Random一次。将其设置为字段:
private Random _rand = new Random();
然后从适当的范围内得到一个随机数。如果(x!=0)是无用的-Next()返回numbersform首先,您应该初始化Random一次。将其设置为字段:
private Random _rand = new Random();
然后从适当的范围内得到一个随机数。如果(x!=0)是无用的-Next()返回numbersform那么这个呢
// as a field somewhere so it's initialised once only
public Random _r = new Random();
// later in your code
var _randList = new List<int>{4,5,8,9};
var _move = _r.Next(_randList.Count);
return _randList[_move];
//作为某个字段,因此仅初始化一次
公共随机_r=新随机();
//稍后在代码中
var_randList=新列表{4,5,8,9};
var\u move=\u r.Next(\u randList.Count);
返回_randList[_move];
更妙的是,这里有一些东西可以使任何列表随机化:
public static Random _rand = new Random();
public IEnumerable<T> Randomise<T>(IList<T> list)
{
while(true)
{
// we find count every time since list can change
// between iterations
yield return list[_rand.Next(list.Count)];
}
}
publicstaticrandom\u rand=newrandom();
公共IEnumerable随机化(IList列表)
{
while(true)
{
//由于列表可以更改,我们每次都可以找到计数
//迭代之间
收益返回列表[_rand.Next(list.Count)];
}
}
在您的场景中使用它的一种方法:
// make this a field or something global
public IEnumerbale<int> randomiser = Randomise(_randList);
// then later
return randomiser.First();
//将其设为字段或全局
公共IEnumerbale随机化器=随机化(随机列表);
//后来
返回randomiser.First();
就这个怎么样
// as a field somewhere so it's initialised once only
public Random _r = new Random();
// later in your code
var _randList = new List<int>{4,5,8,9};
var _move = _r.Next(_randList.Count);
return _randList[_move];
//作为某个字段,因此仅初始化一次
公共随机_r=新随机();
//稍后在代码中
var_randList=新列表{4,5,8,9};
var\u move=\u r.Next(\u randList.Count);
返回_randList[_move];
更妙的是,这里有一些东西可以使任何列表随机化:
public static Random _rand = new Random();
public IEnumerable<T> Randomise<T>(IList<T> list)
{
while(true)
{
// we find count every time since list can change
// between iterations
yield return list[_rand.Next(list.Count)];
}
}
publicstaticrandom\u rand=newrandom();
公共IEnumerable随机化(IList列表)
{
while(true)
{
//由于列表可以更改,我们每次都可以找到计数
//迭代之间
收益返回列表[_rand.Next(list.Count)];
}
}
在您的场景中使用它的一种方法:
// make this a field or something global
public IEnumerbale<int> randomiser = Randomise(_randList);
// then later
return randomiser.First();
//将其设为字段或全局
公共IEnumerbale随机化器=随机化(随机列表);
//后来
返回randomiser.First();
只需在主类中添加此扩展类:
public static class Extensions
{
public static int randomOne(this List<int> theList)
{
Random rand = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
return theList[rand.Next(0, theList.Count)];
}
}
编辑:这是一个测试程序,演示如何使用该方法。请注意,由于不正确使用Random,它会产生非常不平衡的结果,100个“随机”数字中有50多个是相同的
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var myList = Enumerable.Range(0, 100).ToList();
var myRandoms = myList.Select(v => new { key = v, value = 0 })
.ToDictionary(e => e.key, e => e.value);
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
var random = myList.RandomOne();
myRandoms[random]++;
}
Console.WriteLine(myRandoms.Values.Max());
Console.ReadLine();
}
}
类程序
{
静态void Main(字符串[]参数)
{
var myList=Enumerable.Range(0100.ToList();
var myRandoms=myList.Select(v=>new{key=v,value=0})
.ToDictionary(e=>e.key,e=>e.value);
对于(int i=0;i<100;i++)
{
var random=myList.RandomOne();
myRandoms[随机]+;
}
WriteLine(myRandoms.Values.Max());
Console.ReadLine();
}
}
要解决此问题,请为扩展类创建随机静态实例或在程序中更广泛地共享。这将在中讨论
公共静态类扩展
{
静态随机兰德=新随机();
公共静态int randomOne(此列表)
{
返回列表[rand.Next(0,列表计数)];
}
}
只需在主类中添加此扩展类:
public static class Extensions
{
public static int randomOne(this List<int> theList)
{
Random rand = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
return theList[rand.Next(0, theList.Count)];
}
}
编辑:这是一个测试程序,演示如何使用该方法。请注意,由于不正确使用Random,它会产生非常不平衡的结果,100个“随机”数字中有50多个是相同的
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var myList = Enumerable.Range(0, 100).ToList();
var myRandoms = myList.Select(v => new { key = v, value = 0 })
.ToDictionary(e => e.key, e => e.value);
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
var random = myList.RandomOne();
myRandoms[random]++;
}
Console.WriteLine(myRandoms.Values.Max());
Console.ReadLine();
}
}
类程序
{
静态void Main(字符串[]参数)
{
var myList=Enumerable.Range(0100.ToList();
var myRandoms=myList.Select(v=>new{key=v,value=0})
.ToDictionary(e=>e.key,e=>e.value);
对于(int i=0;i<100;i++)
{
var random=myList.RandomOne();
myRandoms[随机]+;
}
WriteLine(myRandoms.Values.Max());
Console.ReadLine();
}
}
要解决此问题,请为扩展类创建随机静态实例或在程序中更广泛地共享。这将在中讨论
公共静态类扩展
{
静态随机兰德=新随机();
公共静态int randomOne(此列表)
{
返回列表[rand.Next(0,列表计数)];
}
}
randMoveDecider中有什么?值会更改,但它们始终是整数。randMoveDecider中有什么?值会更改,但它们始终是整数。@yamen No.从文档中“返回一个小于指定最大值的非负随机数”。是的,我刚刚意识到它是最大排他,已删除注释。@yamen No.从文档中“返回小于指定最大值的非负随机数。“是的,我刚刚意识到这是max独家评论,删除了评论。-1。每次创建Random都会返回相同的值,直到时间改变…@AlexeiLevenkov我在第二组代码中修复了这个问题,而不是第一组,现在更新了。这是不值得的。你并没有真正解决这个问题。如果你为2个列表创建了Randomise,并比较结果的“随机化”序列,你会发现几乎所有的时间都是以相同的方式随机化的。您正在为每个列表创建随机初始化,很可能使用相同的种子(如果在大约相同的时间调用,即在下一行调用),结果伪随机序列以很高的概率相同。@AlexeiLevenkov也许您应该看看Randomise是如何构建的,并注意,只要只调用一次,它就只调用new Random()
一次。后续的每个调用都在枚举器上,该枚举器只使用yield
语句。第一个示例也固定为move