C# Windows Phone 8-以更高分辨率运行XNA
我们有一个XNA游戏,它将在WindowsPhone8和7.1上运行 游戏中的一切都可以在WXGA这样的高分辨率手机上运行,但我们的游戏运行速度为800x480,因为这是WP7唯一支持的尺寸 是否有办法检测XNA的高分辨率手机,并适当设置C# Windows Phone 8-以更高分辨率运行XNA,c#,.net,xna,windows-phone-8,windows-phone,C#,.net,Xna,Windows Phone 8,Windows Phone,我们有一个XNA游戏,它将在WindowsPhone8和7.1上运行 游戏中的一切都可以在WXGA这样的高分辨率手机上运行,但我们的游戏运行速度为800x480,因为这是WP7唯一支持的尺寸 是否有办法检测XNA的高分辨率手机,并适当设置PreferredBackBufferWidth和PreferredBackbufferHeight 或者说,在Windows Phone 8上提供的XNA支持基本上没有办法做到这一点吗?您需要将游戏移植到DirectX for WP8以支持更高的分辨率。您需要
PreferredBackBufferWidth
和PreferredBackbufferHeight
或者说,在Windows Phone 8上提供的XNA支持基本上没有办法做到这一点吗?您需要将游戏移植到DirectX for WP8以支持更高的分辨率。您需要将游戏移植到DirectX for WP8以支持更高的分辨率。XNA可能不支持这一点,但它看起来像是单游戏(适用于WP8的XNA开源端口)将支持更高的分辨率。请参阅以获取入门资料。XNA可能不支持此功能,但它看起来像MonoGame(适用于WP8的XNA开源端口)将支持更高的分辨率。请参阅以获取入门资料。您知道MonoGame是否支持WP7吗?我们已经在iOS、Windows 8和Android上使用MonoGame。Windows应用商店中是否有方法上载两个应用程序:一个用于WP8的MonoGame应用程序和一个用于WP7的XNA应用程序?问题是,现在有更多的WP7手机,但我们希望WP8能够正常工作未来。是的,你可以为同一个项目提交针对不同类型设备的不同XAP文件,我认为一个是XNA,一个是MonoGame并不重要。请查看以下博文:你知道MonoGame是否支持WP7吗?我们已经在iOS、Windows 8和Android上使用MonoGame。Windows应用商店是否有办法上载两个应用程序:WP8的MonoGame one和WP7的XNA one?问题是现在有更多的WP7手机,但我们希望WP8在未来能够正常工作。是的,你可以提交不同的XAP文件,针对同一项目的不同类型的设备,我认为一个是XNA,一个是MonoGame都不重要。请查看以下博客: