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C# Unity GooglePlayGames错误-应用程序崩溃_C#_Android_Unity3d_Google Play Services - Fatal编程技术网

C# Unity GooglePlayGames错误-应用程序崩溃

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好吧,我正在尽一切努力在我的android应用程序中实现Google Play服务,但没有任何效果。所以我创建了一个新的简单的unity项目,只是为了让它工作。我去我的谷歌开发者控制台-创建新的应用程序-上传我的简单的unity项目apk-然后服务和api-添加新游戏-我设置它,制作排行榜,并从导出资源对话框中获取它的资源。 (我的Unity版本是5.5.4p4 我尝试了不同的API级别14-23 我从这里获得了GPGS插件: 我在我的Unity项目中导入了它)

我进入window/GPGS/setup/android setup,将“资源”对话框中的所有内容粘贴到那里

在我分配给舞台上对象的简单c#脚本中,我有以下内容:

void Start() {PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder ().Build ();PlayGamesPlatform.InitializeInstance (config);PlayGamesPlatform.Activate (); SignIn();}

void SignIn() {Social.localUser.Authenticate((bool success) => {if(success) { ((GooglePlayGames.PlayGamesPlatform)Social.Active).SetGravityForPopups(Gravity.BOTTOM); Debug.Log("done");}else { Debug.Log("error");}});}
我还得到了addScoreToLeaderbords和showLeaderboardUI的空白,我写的就像手册上说的那样,但这并不重要,因为

我的应用程序总是在启动时崩溃(当我在signin void中删除行时,它不会崩溃…)。 有什么想法吗?
我尝试将插件降级到10.0.1,但没有任何效果

添加一些异常处理,以便您可以获得有关这些崩溃的更多信息应用程序不会在Unity游戏编辑器中崩溃,因此它可以工作。。。它不会登录到gpgs,因为它无法从编辑器中完成…但在设备上,它会崩溃,即使它处于尝试/捕获阻止状态。这个问题仍然存在,对我来说,它是为了显示排行榜,解决此问题的唯一方法是卸载Google Play Games应用程序并重新安装。添加一些异常处理,以便您可以获得有关这些崩溃的更多信息。应用程序不会在Unity Game Editor中崩溃,因此它可以工作。。。它不会登录到gpgs,因为它无法从编辑器中完成…但在设备上,它会崩溃,即使它处于尝试/捕获阻止状态。这个问题仍然存在,对我来说,这是为了显示排行榜,解决这个问题的唯一方法是卸载Google Play Games应用程序并重新安装。