C# 如何在XNA中绘制特殊字符?

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我想用这个方法在XNA中画一些特殊的字符,比如:π,Ω,θ,ξ SpriteBatch.DrawString,但我得到一个异常,说这些字符在SpriteFont文件中不可用。有什么解决方法吗?

您需要在spritefont中包含这些字符

在spritefont文件中,希腊字母需要另一个区域:

<CharacterRegions>
  <CharacterRegion><!-- Normal letters -->
    <Start>&#32;</Start>
    <End>&#126;</End>
  </CharacterRegion>
  <CharacterRegion><!-- Greek letters -->
    <Start>&#913;</Start>
    <End>&#969;</End>
  </CharacterRegion>
</CharacterRegions>
当您包含这些字符时,您应该能够使用该精灵字体显示这些字符:

使用字符映射工具 要找到这些字符所在的区域,请使用一个在所有程序->附件->系统工具中都可以找到的很好的应用程序

当您选择一个字符时,它会显示它的字符代码,例如ω是U+03C9,它是0x03C9十六进制或969十进制

定义字符区域的不同方法 有三种方法可以在SpriteFont文件中定义区域,它们与在XML中写入字符的三种方法相关:

十进制表示法:即&126;-格式为&nnnn; 十六进制表示法:即&x7E;-格式为&xnnnn; 实际性质:即~ 这是用XML编写相同内容的三种方法,因此可以使用不同的方法来定义区域。上面是区域的十进制表示

以下是十六进制表示法,最容易从角色映射中获取:

最后,您可以使用实际字符定义区域,并通过从“字符映射工具”的文本框中复制粘贴它们来获得这些区域:


嗨,你能帮我回答这个问题吗