C# 如何在XNA中绘制特殊字符?
我想用这个方法在XNA中画一些特殊的字符,比如:π,Ω,θ,ξ SpriteBatch.DrawString,但我得到一个异常,说这些字符在SpriteFont文件中不可用。有什么解决方法吗?您需要在spritefont中包含这些字符 在spritefont文件中,希腊字母需要另一个区域:C# 如何在XNA中绘制特殊字符?,c#,c#-4.0,xna,xna-4.0,spritefont,C#,C# 4.0,Xna,Xna 4.0,Spritefont,我想用这个方法在XNA中画一些特殊的字符,比如:π,Ω,θ,ξ SpriteBatch.DrawString,但我得到一个异常,说这些字符在SpriteFont文件中不可用。有什么解决方法吗?您需要在spritefont中包含这些字符 在spritefont文件中,希腊字母需要另一个区域: <CharacterRegions> <CharacterRegion><!-- Normal letters --> <Start>
<CharacterRegions>
<CharacterRegion><!-- Normal letters -->
<Start> </Start>
<End>~</End>
</CharacterRegion>
<CharacterRegion><!-- Greek letters -->
<Start>Α</Start>
<End>ω</End>
</CharacterRegion>
</CharacterRegions>
当您包含这些字符时,您应该能够使用该精灵字体显示这些字符:
使用字符映射工具
要找到这些字符所在的区域,请使用一个在所有程序->附件->系统工具中都可以找到的很好的应用程序
当您选择一个字符时,它会显示它的字符代码,例如ω是U+03C9,它是0x03C9十六进制或969十进制
定义字符区域的不同方法
有三种方法可以在SpriteFont文件中定义区域,它们与在XML中写入字符的三种方法相关:
十进制表示法:即&126;-格式为&nnnn;
十六进制表示法:即&x7E;-格式为&xnnnn;
实际性质:即~
这是用XML编写相同内容的三种方法,因此可以使用不同的方法来定义区域。上面是区域的十进制表示
以下是十六进制表示法,最容易从角色映射中获取:
最后,您可以使用实际字符定义区域,并通过从“字符映射工具”的文本框中复制粘贴它们来获得这些区域:
嗨,你能帮我回答这个问题吗