C# 在游戏中设置时间限制
我正试图用Unity创建一个奇怪数学的克隆。我不知道如何在顶部设置计时器,以便在计时器用完时游戏结束。倒计时计时器必须为2秒,这样当计时器用完时,lose面板应处于激活状态 我不熟悉这种编码,因此无法理解它。如果我能得到一个能量条,它会随着计时器的变化而减少,这样当能量条达到0时,lose面板就会被激活C# 在游戏中设置时间限制,c#,unity3d,unityscript,C#,Unity3d,Unityscript,我正试图用Unity创建一个奇怪数学的克隆。我不知道如何在顶部设置计时器,以便在计时器用完时游戏结束。倒计时计时器必须为2秒,这样当计时器用完时,lose面板应处于激活状态 我不熟悉这种编码,因此无法理解它。如果我能得到一个能量条,它会随着计时器的变化而减少,这样当能量条达到0时,lose面板就会被激活 public void OnFalseButtonClick() { if () { } else { LosePanel.SetActive(true);
public void OnFalseButtonClick()
{
if () {
} else {
LosePanel.SetActive(true);
if(currentScore>PlayerPrefs.GetInt("HighScore")) {}
}
你应该使用协同程序。我想应该是这样的:
public void StartAnswering() {
StartCoroutine("Timeout");
canAnswer = true;
}
public Answer(bool yesOrNo) {
if(canAnswer) {
//Handle yes or no logic
}
else {
//Answered after timeout!
}
}
private IEnumerator Timeout() {
yield return new WaitForSeconds(2);
canAnswer = false;
}
你应该使用协同程序。我想应该是这样的:
public void StartAnswering() {
StartCoroutine("Timeout");
canAnswer = true;
}
public Answer(bool yesOrNo) {
if(canAnswer) {
//Handle yes or no logic
}
else {
//Answered after timeout!
}
}
private IEnumerator Timeout() {
yield return new WaitForSeconds(2);
canAnswer = false;
}
你应该使用协同程序。我想应该是这样的:
public void StartAnswering() {
StartCoroutine("Timeout");
canAnswer = true;
}
public Answer(bool yesOrNo) {
if(canAnswer) {
//Handle yes or no logic
}
else {
//Answered after timeout!
}
}
private IEnumerator Timeout() {
yield return new WaitForSeconds(2);
canAnswer = false;
}
你应该使用协同程序。我想应该是这样的:
public void StartAnswering() {
StartCoroutine("Timeout");
canAnswer = true;
}
public Answer(bool yesOrNo) {
if(canAnswer) {
//Handle yes or no logic
}
else {
//Answered after timeout!
}
}
private IEnumerator Timeout() {
yield return new WaitForSeconds(2);
canAnswer = false;
}
你的代码完全被破坏了。(if语句为空,没有开始/结束括号)我建议您首先从一些基本的编码课程开始这不是实际的代码。为了让你们了解它是如何工作的,你们的代码完全被破坏了。(if语句为空,没有开始/结束括号)我建议您首先从一些基本的编码课程开始这不是实际的代码。为了让你们了解它是如何工作的,你们的代码完全被破坏了。(if语句为空,没有开始/结束括号)我建议您首先从一些基本的编码课程开始这不是实际的代码。为了让你们了解它是如何工作的,你们的代码完全被破坏了。(if语句为空,没有开始/结束括号)我建议您首先从一些基本的编码课程开始这不是实际的代码。只是为了让你们了解它是如何工作的