C# Unity:通过其构造函数依赖关系解决接口实现
我试图了解国际奥委会,并确定它是否适合这种特殊情况。我有以下代码:C# Unity:通过其构造函数依赖关系解决接口实现,c#,inversion-of-control,unity-container,C#,Inversion Of Control,Unity Container,我试图了解国际奥委会,并确定它是否适合这种特殊情况。我有以下代码: public class List { ... } public class Form { ... } public interface IService { ... } public class ListService : IService { public ListService(List list) { } } public class FormService : IService { public
public class List { ... }
public class Form { ... }
public interface IService { ... }
public class ListService : IService {
public ListService(List list) { }
}
public class FormService : IService {
public FormService(Form form) { }
}
class Program {
static void Main(string[] args) {
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IService, ListService>(new InjectionConstructor(typeof(List)));
container.RegisterType<IService, FormService>(new InjectionConstructor(typeof(Form)));
IService formService = container.Resolve<IService>(new DependencyOverride<Form>(new Form()));
IService listService = container.Resolve<IService>(new DependencyOverride<List>(new List()));
}
}
上述代码在某种意义上是一种混合工厂\IoC方法。谢天谢地,团结的灵活性。纯IoC在我的许多场景中都不适用。使用Unity,与接口关联多个注册的唯一方法(开箱即用)是使用命名注册
在您所展示的场景中(实际场景可能更复杂),这似乎不是一个问题。我想你会在某种程度上知道你想要什么类型的服务(表格和列表)
如果场景更复杂,那么你几乎总能通过工厂实现你想要的(问题中提到了工厂,所以它看起来很合适)。有关一些工厂示例,请参见
基本上,所有适用的IService
实例都可以注入工厂,工厂可以在运行时(并基于任何适用的标准)确定要返回的合适的IService
实例。您甚至可以插入Func
而不是iSeries
来延迟对象创建。使用Unity,使多个注册与接口关联的唯一方法(现成)是使用命名注册
在您所展示的场景中(实际场景可能更复杂),这似乎不是一个问题。我想你会在某种程度上知道你想要什么类型的服务(表格和列表)
如果场景更复杂,那么你几乎总能通过工厂实现你想要的(问题中提到了工厂,所以它看起来很合适)。有关一些工厂示例,请参见
基本上,所有适用的
IService
实例都可以注入工厂,工厂可以在运行时(并基于任何适用的标准)确定要返回的合适的IService
实例。您甚至可以插入Func
而不是IService
来延迟对象创建。我认为这是不可能的。为什么不简单地给每个注册都起一个名字呢?请注意,您可以在没有容器的情况下进行IOC。这就是所谓的,我认为这是不可能的。为什么不简单地给每个注册都起一个名字呢?请注意,您可以在没有容器的情况下进行IOC。这就是所谓的。
public class Form { }
public class FormService : IService{
[InjectionConstructor]
public FormService(Func<string, Form> func, string name):this(func(name)) { }
public FormService(Form form) { }
}
public class FormDataViewModel {
public FormDataViewModel(FormService svc) { }
}
public interface IService { }
class Program {
static Form GetForm(string name) {
//wcf call
return new Form();
}
static void Main(string[] args) {
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterInstance<Func<string, Form>>(GetForm);
container.RegisterType<IService, FormService>("form");
FormDataViewModel vm = container.Resolve<FormDataViewModel>(new DependencyOverride<string>("/system/form/test"));
}
}