C# 完全支持XNA的.NET ZerConf实现

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我遇到过Mono.ZerConf,但据我所知,它仍然依赖于Windows上的MDnsrresponder和Linux上的Avahi

但我正试图弄清楚是否有可能在XBOX 360/XNA上实现,但我显然无法在360上运行mDNSResponder,尽管如果有一个完全在.NET中实现的实现,我可能可以让它工作


是否有完全在.NET中的实现,最好是C#?

不,这不起作用,因为在XBox上,除了XBox Live API之外,您没有任何可用的网络库,真的吗?连本地网络通讯都没有办法?i、 e.与在我的家庭网络上运行的自定义服务器交互?我想我以前见过这样的东西……好吧,我想我应该向有技术头脑的人澄清一下。如果您使用XNA并在XBox Live独立游戏频道上发布游戏,则不会,它们会明确限制您的连接和可用的API,因此您无法在XBox Live网络之外建立任何连接。如果你能够获得一份制作全功能XBox Live街机游戏的合同,那么可能会有一些设施可以这样做,但这只是猜测,因为任何有这样一份合同的人都有NDA:-)谢谢你的回答,我没有意识到XNA是这样有限的。XNA本身并不是有限的。这是XBox平台。公平地说,我相信即使你是AAA头衔,从沟通的角度来看,你所能做的事情也有限制。我给你们举个例子,我相信几年前,EA为了让他们拥有自己的xbox live服务器,不得不进行一些相当激烈的谈判,这就是为什么很多EA体育游戏在推出时没有立即上线的原因。另外,我要说的是,如果在windows上发布,XNA游戏中的操作没有任何限制:-)