C#Wav文件播放冻结GUI
问题:wav文件播放,但GUI根本没有响应。lbl_PhonoString.Text不是每次循环都更新。在所有文件完全播放之前,用户无法暂停或取消 我知道我必须使用seaparate线程来播放Wav文件。我对穿线一点也不熟悉。有人能建议我在这里做什么吗 我的代码:C#Wav文件播放冻结GUI,c#,user-interface,file,wav,freeze,C#,User Interface,File,Wav,Freeze,问题:wav文件播放,但GUI根本没有响应。lbl_PhonoString.Text不是每次循环都更新。在所有文件完全播放之前,用户无法暂停或取消 我知道我必须使用seaparate线程来播放Wav文件。我对穿线一点也不熟悉。有人能建议我在这里做什么吗 我的代码: //==================================================== bool bPause = false, bCancel = false; private void btn_DicSta
//====================================================
bool bPause = false, bCancel = false;
private void btn_DicStart_Click(object sender,EventArgs e)
{
PlayWave("StartProgram.WAV");
for(int i=0;i<10;i++)
{
lbl_PhonoString.Text=i.ToString();
PlayWave("NextSound.WAV");
PlayWave("Clue"+i.ToString()+".WAV");
//Check if user pressed pause/cancel
while(bPause);
if(bCancel)
break;
}
}
private void btn_Pause_Click(object sender,EventArgs e)
{
bPause=!bPause;
if(!bPause)
btn_Pause.Text ="PAUSE";
else
btn_Pause.Text ="CONTINUE";
}
private void btn_Cancel_Click(object sender,EventArgs e)
{
bCancel=true;
}
//Play the Wave File
private void PlayWave(string WaveFile)
{
System.Media.SoundPlayer myPlayer=new System.Media.SoundPlayer();
myPlayer.SoundLocation=WaveFile;
myPlayer.PlaySync();
}
//====================================================
//====================================================
bool bPause=false,bCancel=false;
私有无效btn\u DicStart\u单击(对象发送方,事件参数e)
{
PlayWave(“StartProgram.WAV”);
对于(int i=0;i基本上是同一个问题,公认的答案是你的答案。简而言之,是的,你应该在一个单独的线程中执行所有长时间运行的进程,否则它们会阻塞用户界面,或者当然会使用BackgroundWorker。有人能指导如何使用多线程吗?