C# 将长时间运行的任务与异步/等待模式结合起来的正确方法是什么?
我有一个“高精度”计时器类,我需要能够启动、停止和暂停/恢复。为了做到这一点,我结合了我在互联网上找到的几个不同的例子,但我不确定我是否正确使用asnyc/await的任务 这是我的相关代码:C# 将长时间运行的任务与异步/等待模式结合起来的正确方法是什么?,c#,xamarin.ios,task-parallel-library,async-await,long-running-processes,C#,Xamarin.ios,Task Parallel Library,Async Await,Long Running Processes,我有一个“高精度”计时器类,我需要能够启动、停止和暂停/恢复。为了做到这一点,我结合了我在互联网上找到的几个不同的例子,但我不确定我是否正确使用asnyc/await的任务 这是我的相关代码: //based on http://haukcode.wordpress.com/2013/01/29/high-precision-timer-in-netc/ public class HighPrecisionTimer : IDisposable { Task _task; Can
//based on http://haukcode.wordpress.com/2013/01/29/high-precision-timer-in-netc/
public class HighPrecisionTimer : IDisposable
{
Task _task;
CancellationTokenSource _cancelSource;
//based on http://blogs.msdn.com/b/pfxteam/archive/2013/01/13/cooperatively-pausing-async-methods.aspx
PauseTokenSource _pauseSource;
Stopwatch _watch;
Stopwatch Watch { get { return _watch ?? (_watch = Stopwatch.StartNew()); } }
public bool IsPaused
{
get { return _pauseSource != null && _pauseSource.IsPaused; }
private set
{
if (value)
{
_pauseSource = new PauseTokenSource();
}
else
{
_pauseSource.IsPaused = false;
}
}
}
public bool IsRunning { get { return !IsPaused && _task != null && _task.Status == TaskStatus.Running; } }
public void Start()
{
if (IsPaused)
{
IsPaused = false;
}
else if (!IsRunning)
{
_cancelSource = new CancellationTokenSource();
_task = new Task(ExecuteAsync, _cancelSource.Token, TaskCreationOptions.LongRunning);
_task.Start();
}
}
public void Stop()
{
if (_cancelSource != null)
{
_cancelSource.Cancel();
}
}
public void Pause()
{
if (!IsPaused)
{
if (_watch != null)
{
_watch.Stop();
}
}
IsPaused = !IsPaused;
}
async void ExecuteAsync()
{
while (!_cancelSource.IsCancellationRequested)
{
if (_pauseSource != null && _pauseSource.IsPaused)
{
await _pauseSource.Token.WaitWhilePausedAsync();
}
// DO CUSTOM TIMER STUFF...
}
if (_watch != null)
{
_watch.Stop();
_watch = null;
}
_cancelSource = null;
_pauseSource = null;
}
public void Dispose()
{
if (IsRunning)
{
_cancelSource.Cancel();
}
}
}
任何人都可以看一下,并为我提供一些关于我是否这样做是正确的指针吗
更新
我已经尝试过修改下面的代码,但是我仍然无法理解语法。每次尝试将ExecuteAsync()方法传递给TaskFactory.StartNew或Task.Run,都会导致如下编译错误:
“以下方法或属性之间的调用不明确:TaskFactory.StartNew(Action,CancellationToken…)和TaskFactory.StartNew(Func,CancellationToken…)
最后,有没有一种方法可以在不提供TaskScheduler的情况下指定LongRunning TaskCreationOption
async **Task** ExecuteAsync()
{
while (!_cancelSource.IsCancellationRequested)
{
if (_pauseSource != null && _pauseSource.IsPaused)
{
await _pauseSource.Token.WaitWhilePausedAsync();
}
//...
}
}
public void Start()
{
//_task = Task.Factory.StartNew(ExecuteAsync, _cancelSource.Token, TaskCreationOptions.LongRunning, null);
//_task = Task.Factory.StartNew(ExecuteAsync, _cancelSource.Token);
//_task = Task.Run(ExecuteAsync, _cancelSource.Token);
}
更新2
我想我已经缩小了范围,但仍然不能确定正确的语法。这是创建任务的正确方法吗?这样,使用者/调用代码就可以继续运行,任务将在一个新的异步线程上旋转并启动
_task = Task.Run(async () => await ExecuteAsync, _cancelSource.Token);
//**OR**
_task = Task.Factory.StartNew(async () => await ExecuteAsync, _cancelSource.Token, TaskCreationOptions.LongRunning, TaskScheduler.Default);
以下是几点:
方法仅适用于异步事件处理程序()。您的async void
会立即返回(只要代码流到达async void ExecuteAsync()
)。基本上,您的wait\u pauseSource
在此之后处于已完成状态,而其余的\u任务
将不被观察地执行(因为它是ExecuteAsync
)。它甚至可能根本不会继续执行,这取决于主线程(以及进程)何时终止void
- 考虑到这一点,您应该将其设置为
,并使用async Task ExecuteAsync()
或Task.Run
而不是Task.Factory.StartNew
来启动它。因为您希望任务的操作方法是new Task
,所以您需要在此处处理嵌套的任务,即async
,它task
将自动为您展开。更多信息可以找到和task.Run
- 采用以下方法(根据设计,AFAIU):代码的使用者端(调用
)实际上只请求暂停,但不同步。它将在Pause
之后继续执行,即使生产者方可能尚未达到等待状态,即Pause
。这对于你的应用程序逻辑来说可能没问题,但你应该意识到这一点。更多信息wait\u pauseSource.Token.WaitWhilePausedAsync()
工厂的正确语法。StartNew
。注意任务
和任务。展开
。另请注意\u task.Wait()
在停止
中,它用于确保任务在停止
返回时完成(类似于线程.Join
)。另外,TaskScheduler.Default
用于指示Factory.StartNew
使用线程池调度程序。如果您从另一个任务中创建HighPrecisionTimer
对象,这一点很重要,而该任务又是在具有非默认同步上下文的线程上创建的,例如UI线程(更多信息和)
使用系统;
使用系统线程;
使用System.Threading.Tasks;
命名空间控制台应用程序
{
公共类高精度定时器
{
任务-任务;
CancellationTokenSource\u cancelSource;
公开作废开始()
{
_cancelSource=新的CancellationTokenSource();
Task Task=Task.Factory.StartNew(
功能:ExecuteAsync,
cancellationToken:\u cancelSource.Token,
creationOptions:TaskCreationOptions.LongRunning,
调度程序:TaskScheduler.Default);
_task=task.Unwrap();
}
公共停车场()
{
_cancelSource.Cancel();//请求取消
_task.Wait();//等待任务完成
}
异步任务ExecuteAsync()
{
Console.WriteLine(“输入ExecuteAsync”);
而(!\u cancelSource.IsCancellationRequested)
{
等待任务。延迟(42);//用于测试
//做自定义定时器的东西。。。
}
Console.WriteLine(“Exit ExecuteAsync”);
}
}
班级计划
{
公共静态void Main()
{
var highPrecisionTimer=新的highPrecisionTimer();
控制台写入线(“启动计时器”);
高精度定时器。启动();
《睡眠》(2000年);
控制台写入线(“停止计时器”);
高精度定时器。停止();
Console.WriteLine(“按Enter键退出…”);
Console.ReadLine();
}
}
}
@JoshuaBarker,我已经用一些代码更新了我的答案,这些代码显示了Task.Factory.StartNew
的正确语法,还有一些想法。一切都应该适用于Mono运行时环境。我相信它们非常符合.NET规范。因此,我最终创建了两个变量,一个用于任务,另一个仅用于任务。有趣的注意,但当我在调试窗口中检查这两个变量时,它的状态是“正在运行”的“外部”任务包装器,而内部任务总是“等待激活”。。。因此,调用pause现在可以工作了,因为我可以暂停/恢复我正在运行的线程,但iOS或MonoTouch中的一些奇怪的东西会导致该线程从后台线程(#5)移动到主UI线程(#1)。。。向前两步,向后一步…好的。。。谢谢你的澄清。看起来这可能是Xamarin实现T的一个bug
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication
{
public class HighPrecisionTimer
{
Task _task;
CancellationTokenSource _cancelSource;
public void Start()
{
_cancelSource = new CancellationTokenSource();
Task<Task> task = Task.Factory.StartNew(
function: ExecuteAsync,
cancellationToken: _cancelSource.Token,
creationOptions: TaskCreationOptions.LongRunning,
scheduler: TaskScheduler.Default);
_task = task.Unwrap();
}
public void Stop()
{
_cancelSource.Cancel(); // request the cancellation
_task.Wait(); // wait for the task to complete
}
async Task ExecuteAsync()
{
Console.WriteLine("Enter ExecuteAsync");
while (!_cancelSource.IsCancellationRequested)
{
await Task.Delay(42); // for testing
// DO CUSTOM TIMER STUFF...
}
Console.WriteLine("Exit ExecuteAsync");
}
}
class Program
{
public static void Main()
{
var highPrecisionTimer = new HighPrecisionTimer();
Console.WriteLine("Start timer");
highPrecisionTimer.Start();
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("Stop timer");
highPrecisionTimer.Stop();
Console.WriteLine("Press Enter to exit...");
Console.ReadLine();
}
}
}