C# 当被实例化时,游戏对象显示为克隆。有没有办法识别每个克隆?
考虑一个多维数据集。最初,该多维数据集通过拖动到项目窗口转换为预置,并从层次结构中删除。现在,该预置正在实例化。因此,当它实例化几次时,所有实例化的游戏对象都将具有名称多维数据集(克隆)。有没有一种方法可以像识别任何独特功能一样识别这些克隆。有几种方法。在inspector中单击它们将在场景视图中显示它们,反之亦然,但您也可以通过脚本来增加某种ID,此方法将代替实例化C# 当被实例化时,游戏对象显示为克隆。有没有办法识别每个克隆?,c#,unity3d,C#,Unity3d,考虑一个多维数据集。最初,该多维数据集通过拖动到项目窗口转换为预置,并从层次结构中删除。现在,该预置正在实例化。因此,当它实例化几次时,所有实例化的游戏对象都将具有名称多维数据集(克隆)。有没有一种方法可以像识别任何独特功能一样识别这些克隆。有几种方法。在inspector中单击它们将在场景视图中显示它们,反之亦然,但您也可以通过脚本来增加某种ID,此方法将代替实例化 int id = 0; for ( int i = 0; i<5; i++)
int id = 0;
for ( int i = 0; i<5; i++)
{
GameObject yourob = Instantiate(obj) as GameObject;
yourob.gameObject.name = "Object " + id;
id++;
}
intid=0;
对于(int i=0;i有几种方法。在inspector中单击它们将在场景视图中显示它们,反之亦然,但您也可以通过脚本来增加某种ID,此方法将代替您的实例化
int id = 0;
for ( int i = 0; i<5; i++)
{
GameObject yourob = Instantiate(obj) as GameObject;
yourob.gameObject.name = "Object " + id;
id++;
}
intid=0;
对于(inti=0;i你可以这样做
示例:
public class MyClass : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
GameObject myPrefab;
void Start()
{
GameObject g = null;
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
g = GameObject.Instantiate(myPrefab);
g.name = "MyPrefab_" + (i+i);
}
}
}
公共类MyClass:MonoBehavior
{
[序列化字段]
游戏对象预制;
void Start()
{
游戏对象g=null;
对于(int i=0;i<5;i++)
{
g=游戏对象。实例化(myPrefab);
g、 name=“MyPrefabride_”+(i+i);
}
}
}
这将实例化5个游戏对象,命名为:
- 我的预制件1
- 我的预制件2
- 我的预制件3
- 我的预制件4
- 我的预制件5
您可以这样做
示例:
public class MyClass : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
GameObject myPrefab;
void Start()
{
GameObject g = null;
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
g = GameObject.Instantiate(myPrefab);
g.name = "MyPrefab_" + (i+i);
}
}
}
公共类MyClass:MonoBehavior
{
[序列化字段]
游戏对象预制;
void Start()
{
游戏对象g=null;
对于(int i=0;i<5;i++)
{
g=游戏对象。实例化(myPrefab);
g、 name=“MyPrefabride_”+(i+i);
}
}
}
这将实例化5个游戏对象,命名为:
- 我的预制件1
- 我的预制件2
- 我的预制件3
- 我的预制件4
- 我的预制件5
如果您想直接通过名称以外的其他内容来标识对象,则始终可以向这些对象添加字段或属性,并将其显示在关联的编辑器(或默认编辑器)中
如果自动生成,则该值将由构造函数填充,如果希望对其进行控制,则由克隆方法填充。如果希望直接通过名称以外的内容来标识对象,则始终可以向这些对象添加字段或属性,并将其显示在关联的编辑器(或默认编辑器)中
如果自动生成,该值将由构造函数填充,如果您想控制它,则由克隆方法填充。这与我的答案非常接近@Chawy。虽然功能强大且清晰,但回答很好。谢谢@PrinceOfRavens,在我单击“发布”按钮后,刚刚注意到您的答案哈哈。是的,我们也有类似的答案。这是pretty很接近我的答案@Chawy。虽然功能和干净,回答很好。谢谢@PrinceOfRavens,在我点击post按钮后就注意到了你的答案。是的,我们也有类似的答案。