Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/csharp/293.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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C#鼠标拾取XNA_C#_Xna - Fatal编程技术网

C#鼠标拾取XNA

C#鼠标拾取XNA,c#,xna,C#,Xna,我有一个游戏菜单(目前)1图片(按钮)。这是一个纹理2D,我把它放在一个数组中。我想知道鼠标何时悬停在我的图片上。Actionscript有一个名为“hitTestObject”的内置函数。但现在看起来我必须检查图像的每个像素,看看鼠标是否在上面。我愿意改变一切,我只想能够选择不同的图片 Texture2D[] clickable_objects = new Texture2D[1]; clickable_objects[0] = Content.Load<Texture2D>("

我有一个游戏菜单(目前)1图片(按钮)。这是一个纹理2D,我把它放在一个数组中。我想知道鼠标何时悬停在我的图片上。Actionscript有一个名为“hitTestObject”的内置函数。但现在看起来我必须检查图像的每个像素,看看鼠标是否在上面。我愿意改变一切,我只想能够选择不同的图片

Texture2D[] clickable_objects = new Texture2D[1];

clickable_objects[0] = Content.Load<Texture2D>("brain-icon");

public bool Intersects(Vector2 mouse_loc, Texture2D[] _objects)
{
   int X = (int) mouse_loc.X;
   int Y = (int) mouse_loc.Y;

   if ()  //Mouse hovers over object[0]
     return true;
   else 
     return false;
}
Texture2D[]可点击的对象=新的Texture2D[1];
可点击的_对象[0]=Content.Load(“大脑图标”);
公共布尔相交(矢量2鼠标位置,纹理2D[]\u对象)
{
int X=(int)鼠标位置X;
int Y=(int)鼠标位置Y;
if()//鼠标悬停在对象[0]上
返回true;
其他的
返回false;
}

纹理2D只是图像的一种表示——它只有一个二维纹理网格。它在屏幕上没有位置,因此您无法对其执行鼠标点击检查

您需要一些包含类,如Sprite,它同时包含纹理和位置。然后可以向该类添加一个hittest()函数,该函数将检查纹理的位置和大小


或者更好的是,找到一些现有的sprite库供XNA使用。我敢肯定,有一些可以提供此功能。

使用矩形。相交

   int X = (int) mouse_loc.X;
   int Y = (int) mouse_loc.Y;
   Rectangle MouseRect = new Rectangle(X,Y,1,1) 
   if (MouseRect.Intersects(TexturePosition.X,TexturePosition.Y,Texture.Width,Texture.Height))  //Mouse hovers over object[0]
     return true;
   else 
     return false;
1.创建一个按钮类 你可以添加一些简单的东西,比如:

public delegate void ButtonEvent(Button sender);

public class Button
{
    public Vector2 Position { get; set; }
    public int Width
    {
        get
        {
            return _texture.Width;
        }
    }

    public int Height
    {
        get
        {
            return _texture.Height;
        }
    }

    public bool IsMouseOver { get; private set; }

    public event ButtonEvent OnClick;
    public event ButtonEvent OnMouseEnter;
    public event ButtonEvent OnMouseLeave;

    Texture2D _texture;
    MouseState _previousState;

    public Button(Texture2D texture, Vector2 position)
    {
        _texture = texture;
        this.Position = position;
        _previousState = Mouse.GetState();
    }

    public Button(Texture2D texture) : this(texture, Vector2.Zero) { }

    public void Update(MouseState mouseState)
    {
        Rectangle buttonRect = new Rectangle((int)this.Position.X, (int)this.Position.Y, this.Width, this.Height);
        Point mousePoint = new Point(mouseState.X, mouseState.Y);
        Point previousPoint = new Point(_previousState.X, _previousState.Y);

        this.IsMouseOver = false;

        if (buttonRect.Contains(mousePoint))
        {
            this.IsMouseOver = true;

            if (!buttonRect.Contains(previousPoint))
                if (OnMouseEnter != null)
                    OnMouseEnter(this);

            if (_previousState.LeftButton == ButtonState.Released && mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
                if (OnClick != null)
                    OnClick(this);
        }
        else if (buttonRect.Contains(previousPoint))
        {
            if (OnMouseLeave != null)
                OnMouseLeave(this);
        }

        _previousState = mouseState;
    }

    public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
    {
        //spritebatch has to be started! (.Begin() already called)
        spriteBatch.Draw(_texture, Position, Color.White);
    }
}

2.设置它 要使用它,你需要在某处提供参考

Button _button;
LoadContent
中,您可以执行以下操作

button = new Button(Content.Load<Texture2D>("Textures\\Button"), new Vector2(100, 100));
button.OnClick += new ButtonEvent(button_OnClick);
button.OnMouseEnter += new ButtonEvent(button_OnMouseEnter);
button.OnMouseLeave += new ButtonEvent(button_OnMouseLeave);
在您的
绘图中
调用

button.Update(Mouse.GetState());
spriteBatch.Begin();
button.Draw(spriteBatch);
spriteBatch.End();

3.使用它 不要只使用一个按钮,而是使用一组按钮(或者,如果我可以推荐的话,使用
列表
),然后循环更新并以类似的方式绘制它们

然后,在事件处理程序上调用自定义代码就很容易了:

void button_OnClick(Button sender)
{
    _gameState = GameStates.MainScreen; //or whatever else you might need
}

你甚至可以考虑改变纹理,如果鼠标悬停,或使用时尚褪色-可能性是无穷的,如果你可以编码他们! 您可以改为使用

矩形。包含(点)
,看起来更自然。是的,我忘记了点重载。