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Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/ios/106.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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C# 通过本地wifi(UNITY/Mirror)提供50多种混合图形的最佳实践_C#_Ios_Unity3d_Wifi_Mirror - Fatal编程技术网

C# 通过本地wifi(UNITY/Mirror)提供50多种混合图形的最佳实践

C# 通过本地wifi(UNITY/Mirror)提供50多种混合图形的最佳实践,c#,ios,unity3d,wifi,mirror,C#,Ios,Unity3d,Wifi,Mirror,我对网络编码非常陌生,我想知道通过本地wifi连接交换50多个混合形状(浮点)值的最佳实践是什么,最好在unity中使用2个不同的构建。一个用于桌面,一个用于移动设备。因此,在我深入研究这个问题时,我注意到unity的镜像在同一构建中提供多人游戏功能方面非常有效。如果必须的话,那也完全可以。但我的问题在于我可以建立连接,但我不能很好地利用网络功能,因此我在这里寻求建议 TLDR 50个混合形状/形状在浮子中 60 fps运行时 通过wifi从移动构建到桌面 统一/镜像 最佳实践 谢谢:)我使

我对网络编码非常陌生,我想知道通过本地wifi连接交换50多个混合形状(浮点)值的最佳实践是什么,最好在unity中使用2个不同的构建。一个用于桌面,一个用于移动设备。因此,在我深入研究这个问题时,我注意到unity的镜像在同一构建中提供多人游戏功能方面非常有效。如果必须的话,那也完全可以。但我的问题在于我可以建立连接,但我不能很好地利用网络功能,因此我在这里寻求建议

TLDR

50个混合形状/形状在浮子中 60 fps运行时

  • 通过wifi从移动构建到桌面 统一/镜像
最佳实践


谢谢:)

我使用镜像心灵感应UDP服务器,并通过bytearray发送数据:)