C# 如何整体移动Xna中的模型?

C# 如何整体移动Xna中的模型?,c#,model,matrix,xna-4.0,blender,C#,Model,Matrix,Xna 4.0,Blender,我有一个模型,我在搅拌机,其中有单独的网格。当我把它放在一个Xna项目中,并尝试通过矩阵转换来移动模型时,所有单独的网格都朝着不同的方向移动。我的代码基本上分别更新每个网格。是否有更好的代码可以使模型的网格一起移动?如果您将其称为: private void DrawModel(Model model, Matrix worldMatrix) { //Matrix array for number of bones Matrix[] modelTr

我有一个模型,我在搅拌机,其中有单独的网格。当我把它放在一个Xna项目中,并尝试通过矩阵转换来移动模型时,所有单独的网格都朝着不同的方向移动。我的代码基本上分别更新每个网格。是否有更好的代码可以使模型的网格一起移动?

如果您将其称为:

    private void DrawModel(Model model, Matrix worldMatrix)
    {
        //Matrix array for number of bones
        Matrix[] modelTransformations = new Matrix[model.Bones.Count];

        //Put bones into matrix array
        model.CopyAbsoluteBoneTransformsTo(modelTransformations);

        //for every model
        foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
        {
            foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
            {
                //Add default lighting
                effect.EnableDefaultLighting();

                //Set default postion
                effect.World = modelTransformations[mesh.ParentBone.Index] * worldMatrix;

                //Set view
                effect.View = camera.viewMatrix;

                //Set projection
                effect.Projection = camera.projectionMatrix;
            }

            //Draw Model
            mesh.Draw();
        }
    }
然后像这样翻译你输入的世界矩阵:

modelWorld *= Matrix.CreateTranslation(XDir, YDir, ZDir);
你应该没有问题。至少,我是这样做的