C#俄罗斯方块,清除形成的矩形,而不是行或线

C#俄罗斯方块,清除形成的矩形,而不是行或线,c#,unity3d,tetris,C#,Unity3d,Tetris,我正在开发一个具有俄罗斯方块概念的游戏,但在我的游戏中,我想澄清的是玩家形成的矩形,而不是行或线。例如,我举例说明,如果网格上有4行5列填充了俄罗斯方块块,那么这些块将被清除 到目前为止,这是我删除一行的代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class Grid : MonoBehaviour { // The Grid itself public static int w = 10; publ

我正在开发一个具有俄罗斯方块概念的游戏,但在我的游戏中,我想澄清的是玩家形成的矩形,而不是行或线。例如,我举例说明,如果网格上有4行5列填充了俄罗斯方块块,那么这些块将被清除

到目前为止,这是我删除一行的代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Grid : MonoBehaviour {

    // The Grid itself
    public static int w = 10;
    public static int h = 20;
    public static Transform[,] grid = new Transform[w, h];



    void Start () {

    }


     public static Vector2 roundVec2(Vector2 v) {
        return new Vector2(Mathf.Round(v.x),
                           Mathf.Round(v.y));
    }



    // helps to find out if a certain coordinate is in between the borders or if it's outside of the borders:

    public static bool insideBorder(Vector2 pos) {
        return ((int)pos.x >= 0 &&
                (int)pos.x < w &&
                (int)pos.y >= 0);
    }



    //The next function deletes all Blocks in a certain row. 

    public static void deleteRow(int y) {
        for (int x = 0; x < w; ++x)
        {
            Destroy(grid[x, y].gameObject);
            grid[x, y] = null;

        }
        Score.currentScore += 1;

    }




    // Whenever a row was deleted, the above rows should fall towards the bottom by one unit

    public static void decreaseRow(int y) {
        for (int x = 0; x < w; ++x)
        {
            if (grid[x, y] != null)
            {
                // Move one towards bottom
                grid[x, y - 1] = grid[x, y];
                grid[x, y] = null;

                // Update Block position
                grid[x, y - 1].position += new Vector3(0, -1, 0);
            }
        }
    }


    public static void decreaseRowsAbove(int y)
    {
        for (int i = y; i < h; ++i)
            decreaseRow(i);
    }



    // function that finds out if a row is full of blocks

    public static bool isRowFull(int y)
    {
        for (int x = 0; x < w; ++x)
            if (grid[x, y] == null)
                return false;
        return true;
    }


    //a function that deletes all full rows and then always decreases the above row's y coordinate by one.

    public static void deleteFullRows()
    {
        for (int y = 0; y < h; ++y)
        {
            if (isRowFull(y))
            {
                deleteRow(y);
                decreaseRowsAbove(y + 1);
                --y;

            }
        }
    }       
}
使用UnityEngine;
使用系统集合;
公共类网格:单行为{
//网格本身
公共静态int w=10;
公共静态int h=20;
公共静态变换[,]网格=新变换[w,h];
无效开始(){
}
公共静态矢量2 RONDVEC2(矢量2 v){
返回新矢量2(数学圆(v.x),
数学圆(v.y));
}
//有助于确定某个坐标是在边界之间还是在边界之外:
公共静态布尔内部订单(矢量2位置){
返回((int)pos.x>=0&&
(内部)位置x=0);
}
//下一个函数删除特定行中的所有块。
公共静态void deleteRow(int y){
对于(int x=0;x

那么,如何清除俄罗斯方块中形成的矩形呢

通常的俄罗斯方块删除行或行。但我想要的是清除一个矩形棱镜

感谢您的回复

诸如此类:

public static void deleteGrid(int startX, int startY, int width = 5, int height = 4) 
{

    // to avoid Errors, Check if indexes are in bound for grid.

    // if condition code goes here

    // then...

    for (int i = startX; i < startX + width; i++)
    {
        for (int j = startY; j < startY + height; j++) 
        {
            Destroy(grid[i, j].gameObject);
            grid[i, j] = null;
        }
    }
    Score.currentScore += 1;
}
Grid.deleteGrid(2,3); // default width = 5, height = 4 will be used here.


决定:C#还是Java?问题是什么?你只是放弃了要求;问题是如何清除俄罗斯方块中形成的矩形。通常的俄罗斯方块删除行或行。但我想要的是清除一个矩形棱镜。谢谢你的支持response@ChristophKn没有。你只在需要的时候才写。谢谢你的回复和编辑我的问题。它有一个错误,说明“没有重载方法'deleteRow'接受'1'参数。很抱歉,我是游戏开发新手。我将编辑我的问题并放入我的整个脚本。谢谢我已更新了我的答案。您在哪里调用
deleteRow()<代码> > DeleTeReG/<代码>对我来说仍然不起作用。我认为你的代码没有问题。我真的不知道如何应用它。真的。你能考虑一下我的全部源代码吗?谢谢你帮我一个忙。这是你的一部分,找出使用这个代码的地方。请把答案标记为“所有连接”。删除块。当块被清除时,上面的俄罗斯方块会掉下来。我所做的是将deleteRow()替换为您建议的。但是它显示了一个重载错误。
Grid.deleteGrid(2,3,3,3); // this will delete 3X3 grid at index (2,3)