C# 纸板的双重视觉-统一
我正试图在unity中为谷歌硬纸板制作一款小型android游戏,但问题是我的5.7英寸手机太大了。SDK中的标准配置文件不适用于我的手机,我看到了两张图片 据我所知,我需要使用QR码更改配置文件或在某些脚本中设置默认URI。我已经创建了一个带有 它与标准纸板应用程序配合使用效果很好,但我不知道如何在我的程序中使用它。将游戏与Carboard应用程序同步似乎只适用于iOS,而在carboard.cs中更改DefaultDeviceProfile对我来说没有任何作用C# 纸板的双重视觉-统一,c#,android,unity3d,google-cardboard,C#,Android,Unity3d,Google Cardboard,我正试图在unity中为谷歌硬纸板制作一款小型android游戏,但问题是我的5.7英寸手机太大了。SDK中的标准配置文件不适用于我的手机,我看到了两张图片 据我所知,我需要使用QR码更改配置文件或在某些脚本中设置默认URI。我已经创建了一个带有 它与标准纸板应用程序配合使用效果很好,但我不知道如何在我的程序中使用它。将游戏与Carboard应用程序同步似乎只适用于iOS,而在carboard.cs中更改DefaultDeviceProfile对我来说没有任何作用 谢谢。您的手机正在运行棉花糖,
谢谢。您的手机正在运行棉花糖,它具有新的运行时权限模型。CardwardSDK没有完全跟上这个模型的速度,因为它没有提示用户添加所需的权限,只是默默地失败了。在这种情况下,所需的权限是READ_EXTERNAL_STORAGE(读取外部存储),它授予对SD卡的访问权限,SD卡存储二维码数据。目前,最好的解决方法是确保在项目的AndroidManifest(在资产/插件/Android中)中targetSDK=22。对于已构建的特定应用程序,您可以在应用程序的应用程序信息屏幕中激活“存储”权限。您的手机型号是什么?谢谢!清单中的targetSDK设置为22,问题是我已经移动了插件文件。请在您的回答中补充一点,如果移动设备上没有安装来自谷歌的硬纸板应用程序,则更改DefaultDeviceProfile将不起作用。