C# 在unity 3d中,如何向3d对象(.fbx)添加纹理?

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在unity 3d中,如何向3d对象(.fbx)添加纹理?将带有纹理的材质拖放到3d对象上适用于默认对象(例如:立方体),但不适用于下载的3d对象(伞)?我只能得到颜色,不能得到纹理。

如果你想将纹理应用到3D对象,它需要UV贴图。例如在搅拌机中:
https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/UV_Map_Basics


我想这正是您想要的。

如果您在项目中添加fbx,则顺序将是

  • 首先添加纹理
  • 然后是模型
    嗨,给什么添加纹理?不添加模型,我们在哪里添加纹理?我需要更改模型的纹理。fbx和纹理是两件事。无论何时要在unity项目中导入fbx,都必须首先在任何文件夹的unity3d中添加fbx纹理。这是顺序。如果先添加fbx,然后添加其TetTexture,则不会将纹理应用于fbx。如果要更改纹理,则应要求设置其uv。