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C#mono和Unity3d的顾问,可能吗?_C#_Intellij Idea_Mono_Ide_Unity3d - Fatal编程技术网

C#mono和Unity3d的顾问,可能吗?

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我偶然发现了目前正在开发的。它是一个基于Intellij IDEA的IDE,带有c#和mono可用的插件

唯一的问题是我不知道如何配置IDE,这样我就可以在mono C#for Unity3d中使用它。有人在为Unity3D使用此Consulto IDE替代方案吗?如果是,我如何设置它与unity和mono c#一起工作


我确实读过维基。

观看视频,了解如何在第一次启动、创建和运行Unity项目时设置Consulto


由于距离上次回答已经有很长一段时间了,而且我仍然偶然发现了这条线索,我必须澄清几件事:

现在在Concuro中配置Unity3D就像从插件库安装Unity3D插件一样简单(可以在IDE中完成,无需谷歌搜索任何东西)

此外,调试Unity也很简单:只需按“AttachtoUnity3D”按钮,选择Unity进程,就可以完成了——您可以在任何地方设置断点


基本上,Concuro已经准备好使用IDE for Unity了(根据我的经验,它比JetBrains的Project Rider更有用,因为它有更好的插件,并且在我的Linux安装上有更好的性能)。当然,如果涉及到其他C#用例,比如WPF,那么它是非常有限的。

请注意,即使它基于IntelliJ平台,这个IDE也不是由JetBrains开发的,所以你不能假设它与JetBrains的产品具有相同的质量(尽管可能,我还没有测试过)。另外,你读过他们的wiki()吗?我在MonoDevelop中做的开发工作98%是写文本。我花了一个小时把代码自动格式化程序弄对了。有时我需要右键单击来重构或提取属性。就这样。一个IDE几乎不需要做什么就能很好地与Unity一起工作(事实上,如果在另一个IDE中调试更容易,我会立即切换,因为这是IDE最重要的方面)。想到你会自愿使用一个不能调试Unity应用程序的IDE,你的观点就变得毫无意义了。@Nebelmann TheWiki现在变得更好了=)请稍后给我发电子邮件,我会回复你的。我不是在检查stackoverflow,因为没有人气)我现在就试试看,我会带着反馈回来,干得好!这是惊人的,它在Windows8.1和MacOSXYosemite上运行得非常好。我发现了一些小错误,但99.99%的情况下工作良好。你做得很好,救了很多人的命!伙计们,我需要反馈,我不能全部检查。如果您发现问题报告,请致电@Michieal Hello。这里是存在的,但也许它错过了一些我不知道的东西。你能告诉我你遇到了什么问题吗?我会说需要做什么,如果需要,也许会更新帮助文档。谢谢