Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/csharp/316.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181

Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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C# 查找活动元素文本类型的最简单方法_C#_Unity3d - Fatal编程技术网

C# 查找活动元素文本类型的最简单方法

C# 查找活动元素文本类型的最简单方法,c#,unity3d,C#,Unity3d,我在项目中有以下结构(每个游戏对象看起来都像这样),通过这种(最简单的)方式,我可以访问元素“text”,但只有一个元素将处于活动状态。在整个游戏过程中,只有一个是活动的 如果场景中始终只有一个特定类型的对象处于活动状态,则可以使用 默认情况下,也仅返回第一个遇到的给定类型的活动和启用组件,如果未找到,则返回null var activeText = FindObjectOfType<Text>(); // however you get this object reference

我在项目中有以下结构(每个游戏对象看起来都像这样),通过这种(最简单的)方式,我可以访问元素“text”,但只有一个元素将处于活动状态。在整个游戏过程中,只有一个是活动的


如果场景中始终只有一个特定类型的对象处于活动状态,则可以使用

默认情况下,也仅返回第一个遇到的给定类型的活动和启用组件,如果未找到,则返回
null

var activeText = FindObjectOfType<Text>();
// however you get this object reference
GameObject theObject;
var activeText = GetComponentInChildren<Text>();