Unity C#-Time.Time&;时间

Unity C#-Time.Time&;时间,c#,C#,这两个浮动之间的区别是什么,何时以及如何使用它们?我检查了Unity脚本API,但我仍然不太了解它们,所以我来这里询问 参考文件: 基本上 Time.Time是自循环开始以来经过的时间,可用于获取自游戏开始以来的时间 Time.deltatime是完成最后一帧所经过的时间,应该用于实现游戏中某个活动的计时器 [参考文献1] [参考文献2]当您提出这样的问题时,请提供指向您参考的文档的链接(如:)。我对Unity一无所知,但是time的出现(从文档中)与游戏开始后的时间(玩家玩了多长时间)相似。d

这两个浮动之间的区别是什么,何时以及如何使用它们?我检查了Unity脚本API,但我仍然不太了解它们,所以我来这里询问

参考文件: 基本上

Time.Time是自循环开始以来经过的时间,可用于获取自游戏开始以来的时间

Time.deltatime是完成最后一帧所经过的时间,应该用于实现游戏中某个活动的计时器

[参考文献1]


[参考文献2]

当您提出这样的问题时,请提供指向您参考的文档的链接(如:)。我对Unity一无所知,但是
time
的出现(从文档中)与游戏开始后的时间(玩家玩了多长时间)相似。
deltaTime
属性提供当前帧和上一帧之间的时间,即每个帧需要合成和显示多长时间。
time
属性将单调增加,而
deltaTime
将在一定范围内保持合理的常量