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C# 如何在Monogame中构建左视图?_C#_Visual Studio 2012_Coordinates_Monogame - Fatal编程技术网

C# 如何在Monogame中构建左视图?

C# 如何在Monogame中构建左视图?,c#,visual-studio-2012,coordinates,monogame,C#,Visual Studio 2012,Coordinates,Monogame,你可以从几乎每一个向上观看的游戏中了解到这一点,比如《城镇》或《格诺莫里亚》。 您可以这样做,如果您只需在MS Paint中创建网格,如下所示: (正常的协调系统也是这样的) 然后点击“更改图像”(或类似的内容)并在第三和第四个字段中写上“50”和“-20”这样的内容: 我怎样才能产生这种效果呢?好的,你需要先尝试一种方法:画一个类似3D的瓷砖,然后计算下一个瓷砖何时必须是3D的,然后是下一个等等。。。你显然无法通过一些网格操作来回避这个问题。你在寻找一个基于平铺的等轴测引擎吗?或者只是将一

你可以从几乎每一个向上观看的游戏中了解到这一点,比如《城镇》或《格诺莫里亚》。
您可以这样做,如果您只需在MS Paint中创建网格,如下所示:

(正常的协调系统也是这样的)
然后点击“更改图像”(或类似的内容)并在第三和第四个字段中写上“50”和“-20”这样的内容:


我怎样才能产生这种效果呢?

好的,你需要先尝试一种方法:画一个类似3D的瓷砖,然后计算下一个瓷砖何时必须是3D的,然后是下一个等等。。。你显然无法通过一些网格操作来回避这个问题。

你在寻找一个基于平铺的等轴测引擎吗?或者只是将一个纹理等距倾斜?你提到的城镇可能会认为你需要一个平铺系统。