C# 实例化没有预设的游戏对象
我正在尝试为我的游戏制作一个清单系统,但是作为一个完全的初学者,在谷歌上挖掘之后,我有一些问题 我设计库存系统的方式包含3个主要类别:C# 实例化没有预设的游戏对象,c#,enums,unity5,C#,Enums,Unity5,我正在尝试为我的游戏制作一个清单系统,但是作为一个完全的初学者,在谷歌上挖掘之后,我有一些问题 我设计库存系统的方式包含3个主要类别: SceneItemUnity内部的所有内容都是Object或GameObjectUnity内部的所有内容都是Object或GameObject,谢谢,虽然这并没有完全回答我的问题,但我现在想的是拥有只包含id的预置,而清单将在xml数据库中找到相应的itemData,我仍然在努力使用xml lol,但我认为这是一种更好的方法。您是正确的,但它并没有使您的硬代码减