C# 是否在每次属性更改时使自定义控件无效?
我正在开发一个自定义winforms控件,它公开了许多属性,这些属性会影响控件在背景、文本和悬停等不同状态下的不同颜色,单击以及图标等。对其中一个属性的更改需要重新绘制,因此此时每个属性都有一个getter和setter,setter调用Invalidate。这对代码来说是非常烦人的,如果同时更改多个属性,则每个属性都会导致重新绘制,即使最后重新绘制一次就足够了 我有以下想法,但我不知道它们是否可行或如何实施: 缓存属性更改几毫秒,然后失效 使用某种反射来检测调用方是否要在下一行中更改另一个属性,如果是,则延迟调用以使其无效 可能是属性之前的一些属性使重新绘制成为必要,或者是编译时扩展到getter/setter的所有此类属性的列表C# 是否在每次属性更改时使自定义控件无效?,c#,winforms,custom-controls,C#,Winforms,Custom Controls,我正在开发一个自定义winforms控件,它公开了许多属性,这些属性会影响控件在背景、文本和悬停等不同状态下的不同颜色,单击以及图标等。对其中一个属性的更改需要重新绘制,因此此时每个属性都有一个getter和setter,setter调用Invalidate。这对代码来说是非常烦人的,如果同时更改多个属性,则每个属性都会导致重新绘制,即使最后重新绘制一次就足够了 我有以下想法,但我不知道它们是否可行或如何实施: 缓存属性更改几毫秒,然后失效 使用某种反射来检测调用方是否要在下一行中更改另一个属性
如果这些想法有意义/可能,你能给我一些建议,并告诉我如何实施它们吗?请注意,我不想使用选项2。关于选项1,在某种程度上,系统已经缓存了属性更改,只有在UI线程返回到处理消息时,它才会重新绘制。至于方案3,似乎有点牵扯其中 但是在回答你的问题时,最简单的方法是在你的类中创建一个计时器,在给定的时间间隔内启动。然后有一个bool,如果它为真,计时器的Tick处理程序将调用Invalidate并将其设置回false。最后,用一个方法来代替Invalidate,将bool标记为true 在您的情况下,可能存在我不知道的危险,但以下是一个示例:
public class InvalidationUserControl : UserControl
{
bool _isInvalid = false;
int _data;
Timer t = new Timer();
public InvalidationUserControl()
{
InitializeComponent();
t.Interval = 100; // Go ahead an play with this number, the higher
// it is the greater the latency
t.Tick += t_Tick;
t.Start();
}
void InvalidateIfNeeded()
{
_isInvalid = true;
}
void t_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (_isInvalid)
{
_isInvalid = false;
Invalidate();
}
}
public int Data
{
get { return _data; }
set
{
_data = value;
InvalidateIfNeeded();
}
}
}
可能有更好的解决方法,但这是一个快速的解决方案,可以完全按照您需要的方式工作
您所要做的就是调用InvalidateIfNeeded而不是Invalidate,它应该可以工作。如果同时更改多个属性??你指的是代码,不是用户?为此,可以使用Suspend/ResumeLayout,否?@TaW是的,我指的是代码。我不知道suspend/resumelayout,我会调查一下。谢谢谢谢,我将尝试此方法。在designer中删除控件时,这可能会导致竞争条件。