C# 通用设计模式实现建议
我想就以下问题寻求一些建议 我有许多类,它们是许多USB硬件的包装器,例如总线可编程电源、标签打印机、数据采集模块、USB到串行转换器等 这些类中的每一个都实现了一个接口IHardwareDevice,定义如下C# 通用设计模式实现建议,c#,design-patterns,C#,Design Patterns,我想就以下问题寻求一些建议 我有许多类,它们是许多USB硬件的包装器,例如总线可编程电源、标签打印机、数据采集模块、USB到串行转换器等 这些类中的每一个都实现了一个接口IHardwareDevice,定义如下 public interface IHardwareDevice { string VID { get; } string PID { get; } } // Example IHardwareDevice implementation public class Pow
public interface IHardwareDevice
{
string VID { get; }
string PID { get; }
}
// Example IHardwareDevice implementation
public class PowerSupply : IHardwareDevice
{
public string VID
{
get { return "0123"; }
}
public string PID
{
get { return "3210"; }
}
}
上述接口允许每个USB设备指定其自己的供应商和产品ID
我还有一个名为DeviceManager的静态类,它使用SetupDixxx设备安装函数来检测上面列出的任何USB设备的存在。此类还能够启用或禁用指定的设备
课程简介如下
public static class DeviceManager
{
public static T Find<T>() where T : IHardwareDevice, new()
{
// Uses the SetupDixxx calls to find a VID and PID match
// returns new T() or default(T) depending on whether match was found
}
public static bool Enable(IHardwareDevice obj)
{
// ...
}
public static bool Disable(IHardwareDevice obj)
{
// ...
}
}
公共静态类设备管理器
{
公共静态T Find(),其中T:IHardwareDevice,new()
{
//使用SetupDixxx调用查找VID和PID匹配
//根据是否找到匹配项,返回新的T()或默认值(T)
}
公共静态布尔启用(iHardware设备obj)
{
// ...
}
公共静态bool禁用(iHardware设备obj)
{
// ...
}
}
我曾考虑使用一个HardwareDeviceAttribute
来装饰每个类(该属性将包含VID和PID),但我决定不这样做
此外,展望未来,我希望每个USB设备类都有自己的属性,例如USB到串行转换器的PortName
,或HID设备的PathName
(允许CreateFile、ReadFile和WriteFile访问),等等。所有这些都将根据从单个设备注册表分支读取的值填充(再次使用SetupDixxx函数调用)。我曾考虑扩展IHardwareDevice
接口,以包含一个InitializeDevice
方法,该方法将被DeviceManager调用,但这需要访问硬件类中的许多非托管结构,这似乎是不需要的。另一个选项是修饰USB设备的自定义属性,指示哪些属性将由DeviceManager
填充
现在,我想我的问题是——这是不是一个很好的实现了我想要实现的目标?有什么明显的改进是我遗漏的吗?所有的代码都是有效的,所以从适用性的角度来看,这是绝对好的,但是有更好、更干净的实现吗?在这种情况下,工厂(或任何其他)模式能帮助我吗
提前感谢,,
我不是很确定,但我认为builder模式可能会对您有所帮助。如果通过构建器构造对象,则可以仅使用所需数量的属性进行初始化,而保留其他属性不变 是的,我相信工厂模式可以帮助你。如果您发现自己正在使用多组对象来执行对象创建活动,请考虑抽象工厂或甚至是DI容器。