C# NAudio体积变化

C# NAudio体积变化,c#,naudio,C#,Naudio,我真的不知道这里有什么问题,我很高兴能得到帮助,我正在尝试更改输出音频的音量。 编译此代码时,我在output.volume=0.5中得到一个错误。错误是: 设置DirectSoundOut上不支持的音量,请改为调整WaveProvider上的音量 这意味着,使用WaveChannel32上的Volume属性。另外,除非您使用的是旧版本的NAudio,否则块对齐还原流和波形转换流是不必要的,因为MP3FileReader发出PCM。+1表示新的NAudio.Wave.WaveChannel32(

我真的不知道这里有什么问题,我很高兴能得到帮助,我正在尝试更改输出音频的音量。 编译此代码时,我在
output.volume=0.5
中得到一个错误。错误是:

设置DirectSoundOut上不支持的音量,请改为调整WaveProvider上的音量


这意味着,使用
WaveChannel32
上的
Volume
属性。另外,除非您使用的是旧版本的NAudio,否则
块对齐还原流
波形转换流
是不必要的,因为
MP3FileReader
发出PCM。

+1表示
新的NAudio.Wave.WaveChannel32(新的NAudio.Wave.WaveFileReader(文件名))
,它帮助我在使用Mp3FileReader时访问
Volume
属性(Mp3FileReader本身不包含此属性)。
class Sound
{

    private NAudio.Wave.BlockAlignReductionStream stream = null;
    private NAudio.Wave.DirectSoundOut output = null;
    private string fileName;

    public Sound(string fileName)
    {

        this.fileName = fileName;

    }
    public void PlaySound()
    {

        if(fileName.EndsWith(".mp3"))
        {
        NAudio.Wave.WaveStream pcm = NAudio.Wave.WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(new NAudio.Wave.Mp3FileReader(fileName));
        stream = new NAudio.Wave.BlockAlignReductionStream(pcm);

        }
        else if (fileName.EndsWith(".wav"))
        {
            NAudio.Wave.WaveStream pcm = new NAudio.Wave.WaveChannel32(new NAudio.Wave.WaveFileReader(fileName));
            stream = new NAudio.Wave.BlockAlignReductionStream(pcm);
        }
        else throw new InvalidOperationException("Not a correct audio file type.");

        output = new NAudio.Wave.DirectSoundOut();
        output.Init(stream);
        output.Play();
        output.Volume = 0.5f;
    }
    public void Volume(float vol)
    {

    }
    public void PausePlay()
    {
        if (output != null)
        {
            if (output.PlaybackState == NAudio.Wave.PlaybackState.Playing) output.Pause();
            else if (output.PlaybackState == NAudio.Wave.PlaybackState.Paused) output.Play();
        }
    }
    public void Pause()
    {
        if (output != null)
        {
            if (output.PlaybackState == NAudio.Wave.PlaybackState.Playing) output.Pause();
        }
    }
    public void Play()
    {
        if (output != null)
        {
            if (output.PlaybackState == NAudio.Wave.PlaybackState.Paused) output.Play();
        }
    }
    public void DisposeWave()
    {
        if (output != null)
        {
            if (output.PlaybackState == NAudio.Wave.PlaybackState.Playing) output.Stop();
            output.Dispose();
            output = null;
        }
        if (stream != null)
        {
            stream.Dispose();
            stream = null;
        }
    }
    public bool Over()
    {
        if (stream.Position == stream.Length)
            return true;
        return false;
    }
    public void Loop()
    {

        if (Over())
        {
            stream.Position = 0;
            output.Play();

        }

    }