C# &引用;着色“;NET中的位图

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如果您有一个包含灰度图像的
System.Drawing.Bitmap
实例,是否有一种内置的方法可以在另一种颜色的影响下对其进行“着色”


例如,如果你有一个咖啡杯的黑白(灰度)图片,你想以编程方式创建红色、绿色和紫色版本的单独图像。

我会创建原始图像的副本,并将其放置在顶部所需颜色的单独半透明图像上

更新:参见

中的示例

我过去用过这个。你想专门看看托塞皮亚。
您可能需要对其进行一点解构,但它对我很有用。

我没有代码示例,但这里有一种方法可以做到这一点。将每个像素从RGB转换为HSV,并更改每个像素上的色调和饱和度分量。色调控制颜色。该值应保持不变。结果将是一个明暗度相同但颜色不同的位图

编辑:这里有一个例子。请注意色调和饱和度的更新

        public static Color ColorFromAhsb(int a, float h, float s, float b)
    {

        if (0 > a || 255 < a)
        {
            throw new Exception("a");
        }
        if (0f > h || 360f < h)
        {
            throw new Exception("h");
        }
        if (0f > s || 1f < s)
        {
            throw new Exception("s");
        }
        if (0f > b || 1f < b)
        {
            throw new Exception("b");
        }

        if (0 == s)
        {
            return Color.FromArgb(a, Convert.ToInt32(b * 255),
              Convert.ToInt32(b * 255), Convert.ToInt32(b * 255));
        }

        float fMax, fMid, fMin;
        int iSextant, iMax, iMid, iMin;

        if (0.5 < b)
        {
            fMax = b - (b * s) + s;
            fMin = b + (b * s) - s;
        }
        else
        {
            fMax = b + (b * s);
            fMin = b - (b * s);
        }

        iSextant = (int)Math.Floor(h / 60f);
        if (300f <= h)
        {
            h -= 360f;
        }
        h /= 60f;
        h -= 2f * (float)Math.Floor(((iSextant + 1f) % 6f) / 2f);
        if (0 == iSextant % 2)
        {
            fMid = h * (fMax - fMin) + fMin;
        }
        else
        {
            fMid = fMin - h * (fMax - fMin);
        }

        iMax = Convert.ToInt32(fMax * 255);
        iMid = Convert.ToInt32(fMid * 255);
        iMin = Convert.ToInt32(fMin * 255);

        switch (iSextant)
        {
            case 1:
                return Color.FromArgb(a, iMid, iMax, iMin);
            case 2:
                return Color.FromArgb(a, iMin, iMax, iMid);
            case 3:
                return Color.FromArgb(a, iMin, iMid, iMax);
            case 4:
                return Color.FromArgb(a, iMid, iMin, iMax);
            case 5:
                return Color.FromArgb(a, iMax, iMin, iMid);
            default:
                return Color.FromArgb(a, iMax, iMid, iMin);
        }

    }

    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        var bmp = new Bitmap("c:\\bw.bmp");

        foreach (int y in Enumerable.Range(0, bmp.Height))
        { 
            foreach (int x in Enumerable.Range(0,bmp.Width))
            {
                var p = bmp.GetPixel(x, y);
                var h = p.GetHue();

                var c = ColorFromAhsb(p.A, p.GetHue() + 200, p.GetSaturation() + 0.5f, p.GetBrightness());
                bmp.SetPixel(x, y, c);                    
            }
        }
        pictureBox1.Image = bmp;
        //bmp.Dispose();

    }
AHSB的公共静态颜色(int a、float h、float s、float b) { 如果(0>a | | 255h | | 360fs | | 1fb | | 1f如果(300f我不确定内置方式,但是,如果您将每个颜色表示为浮点而不是字节(255变为1-全强度),则将每个通道与所需颜色相乘应该会产生您所谈论的效果

(1,1,1) "white" * (1,0,0) "red" = (1,0,0) "red"

(0.5,0.5, 0.5) "grey" * (0,1,0) "green" = (0,0.5,0) "dark green"

但是,您确实需要按像素应用此功能。

如果是8位图像,您可以在调色板中使用不同的颜色(image.palete)。这本质上是一个查找表,为每个可能的像素字节值分配颜色值。比在循环中更改所有像素快得多。

如何操作?您必须指定“调制”而不是添加类型的图层混合,对吗?谢谢。“HSV”方法为我提供了更好的外观效果-我不完全理解为什么:)谢谢。稍微修改一下效果会更好。“p.GetSaturation()+0.5f”的意义是什么?如果“着色”颜色本身是灰色,0.5似乎会把事情搞砸(输出为略带红色),但在其他情况下是必需的。@frou-在我使用的位图中,饱和度为0。如果饱和度为零,修改色调不会改变颜色。我只是在零值上添加了任意0.5。饱和度应为大于零且小于或等于1的任何值。