C# 无明显原因重复函数调用…战舰AI故障
我有点不知所措。。。任何帮助都将不胜感激:此代码用于本论坛上主办的战列舰AI竞赛,该竞赛随后被指定为a.I.课程的一个项目 我的问题(除了在C#方面相当笨拙之外)在于Get Shot函数,它似乎反复调用Shot strategy函数,从而增加了我的C# 无明显原因重复函数调用…战舰AI故障,c#,C#,我有点不知所措。。。任何帮助都将不胜感激:此代码用于本论坛上主办的战列舰AI竞赛,该竞赛随后被指定为a.I.课程的一个项目 我的问题(除了在C#方面相当笨拙之外)在于Get Shot函数,它似乎反复调用Shot strategy函数,从而增加了我的stratlist的大小。 我不想仅仅解决我的问题,而是想从概念上理解为什么会发生这种情况,以及如何避免它。任何其他风格的建议或提示也将非常受欢迎。提前为任何违反礼仪的行为道歉……这是我第一个发帖的问题 在第二次阅读时,这有点模糊,因此我将尝试澄清:
stratlist
的大小。
我不想仅仅解决我的问题,而是想从概念上理解为什么会发生这种情况,以及如何避免它。任何其他风格的建议或提示也将非常受欢迎。提前为任何违反礼仪的行为道歉……这是我第一个发帖的问题
在第二次阅读时,这有点模糊,因此我将尝试澄清:
get shot函数声明一个名为shot的点;然后,它为通过从保留列表中获取随机值(50个值中的一个)而派生的快照指定一个值。接下来,我们将从几个方面对这张照片进行评估。下一次,当我们进入“获取快照”功能并进入第二行时,我的列表的大小增加了两倍,无论我看起来如何或在哪里,我都不知道为什么
代码如下:
namespace Battleship
{
using System;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Drawing;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
public class Potemkin : IBattleshipOpponent
{
public string Name { get { return "Potemkin"; } }
public Version Version { get { return this.version; } }
Random rand = new Random();
Version version = new Version(1, 1);
Size gameSize;
bool shotstat = false;
List<Point> stratlist = new List<Point>();
List<Point> aimlist = new List<Point>();
public void NewGame(Size size, TimeSpan timeSpan)
{
this.gameSize = size;
shotstrategy();
}
public void PlaceShips(ReadOnlyCollection<Ship> ships)
{
foreach (Ship s in ships)
{
s.Place(
new Point(
rand.Next(this.gameSize.Width),
rand.Next(this.gameSize.Height)),
(ShipOrientation)rand.Next(2));
}
}
private void shotstrategy()
{
for (int x = 0; x < gameSize.Width; x++)
for(int y = 0; y < gameSize.Height; y++)
if ((x + y) % 2 == 0)
{
stratlist.Add(new Point(x, y));
}
}
public Point GetShot()
{
Point shot;
shot = this.stratlist[rand.Next(stratlist.Count())];
if (shotstat == true)
{
if (aimlist.Count == 0)
{
fillaimlist(shot);
}
while (aimlist.Count > 0)
{
shot = aimlist[0];
aimlist.RemoveAt(0);
return shot;
}
}
return shot;
}
public void NewMatch(string opponent) { }
public void OpponentShot(Point shot) { }
public void fillaimlist(Point shot)
{
aimlist.Add(new Point(shot.X, shot.Y + 1));
aimlist.Add(new Point(shot.X, shot.Y - 1));
aimlist.Add(new Point(shot.X + 1, shot.Y));
aimlist.Add(new Point(shot.X - 1, shot.Y));
}
public void ShotHit(Point shot, bool sunk)
{
if (!sunk)
{
shotstat = true;
}
else
{
shotstat = false;
}
}
public void ShotMiss(Point shot) { }
public void GameWon() { }
public void GameLost() { }
public void MatchOver() { }
}
}
}
名称空间战舰
{
使用制度;
使用System.Collections.ObjectModel;
使用系统图;
使用System.Collections.Generic;
使用System.Linq;
公共级波将金:Ibattleship对手
{
公共字符串名称{get{返回“Potemkin”;}
公共版本版本{get{返回this.Version;}}
Random rand=新的Random();
版本=新版本(1,1);
游戏大小;
bool shotstat=false;
List stratlist=新列表();
List aimlist=新列表();
public void NewGame(大小、时间跨度、时间跨度)
{
这个。游戏大小=大小;
战略();
}
公共作废配售船舶(只读收款船舶)
{
foreach(船舶中的船舶)
{
s、 放置(
新点(
rand.Next(这个.gameSize.Width),
rand.Next(this.gameSize.Height)),
(船舶定位)兰德Next(2));
}
}
私人投资策略()
{
对于(intx=0;x0)
{
shot=aimlist[0];
aimlist.RemoveAt(0);
回击;
}
}
回击;
}
public void NewMatch(字符串对手){}
公开空位对手射门{}
公共空白填充列表(定点拍摄)
{
aimlist.Add(新点(shot.X,shot.Y+1));
aimlist.Add(新点(shot.X,shot.Y-1));
aimlist.Add(新点(shot.X+1,shot.Y));
aimlist.Add(新点(shot.X-1,shot.Y));
}
公共虚空射击命中率(定点射击,击沉)
{
如果(!沉没)
{
shotstat=true;
}
其他的
{
shotstat=false;
}
}
公共空射失误(定点射击){}
公共void GameWon(){}
public void GameLost(){}
public void MatchOver(){}
}
}
}
您确定没有在其他地方调用shotstrategy
?因为GetShot
似乎没有问题。代码中唯一可以增加列表大小的部分是shotstrategy
函数。您需要仔细查看它的调用。函数GetShot()
似乎没有增加stratlist
。只有shotstrategy()
你的问题可能是这条线
stratlist.Add(new Point(x, y));
每次新游戏开始时,你都会增加更多的分数。例如,在8乘8的栅格中,将有32个正方形作为目标。在下一场比赛中;这将再增加32个,以此类推
您可以通过重置NewGame
函数中的stratlist
值来解决此问题
public void NewGame(Size size, TimeSpan timeSpan)
{
stratlist = new List<Point>
this.gameSize = size;
shotstrategy();
}
public void NewGame(大小、时间跨度、时间跨度)
{
stratlist=新列表
这个。游戏大小=大小;
战略();
}
你的意思是stratlist
正在增长吗?您在哪里调用shotstrategy()
?也许它应该先清除列表。非常感谢您的时间……问题仍然没有解决……我知道只有shotstrategy()可以增加列表的价值。问题的核心在于,理论上,我的AI应该在每次比赛中调用该函数一次,在比赛开始时,当调用newgame()时。实际情况是,一旦代码进入getshot(),它只通过函数一次,然后返回newgame()。这让我意识到我的问题在于我对这门课所处的框架的理解。我想我只是想走一条谦虚的道路,让我的教授/同学看一看,并指出我希望的是一个明显的小问题。再次感谢您的帮助和努力,非常感谢,希望我能在将来继续。@user2837918如果新游戏方法的目的是初始化或重置游戏;您应该将当前游戏中的所有设置重置为开始设置