C# 在C中通过TCP发送C结构#
我正在编写一个程序,通过TCP与设备的管理接口进行交互。问题是,设备的文档是用C语言编写的,而我正在编写的程序是用C语言编写的。我的问题是,文档指定 通信基于基于C结构的API缓冲区C# 在C中通过TCP发送C结构#,c#,c,tcp,memcpy,C#,C,Tcp,Memcpy,我正在编写一个程序,通过TCP与设备的管理接口进行交互。问题是,设备的文档是用C语言编写的,而我正在编写的程序是用C语言编写的。我的问题是,文档指定 通信基于基于C结构的API缓冲区 再多的谷歌搜索似乎也不能告诉我这个API,或者我是如何通过TCP发送原始结构的。文档似乎暗示我应该使用memcpy将结构复制到TCP缓冲区,但C#不直接支持memcpy。在C++中是否有一个相等的方法或不同的方法来完成这个< /p> < p>您将使用不安全的结构,BitConverter或编写一个托管C++包装器来
再多的谷歌搜索似乎也不能告诉我这个API,或者我是如何通过TCP发送原始结构的。文档似乎暗示我应该使用memcpy将结构复制到TCP缓冲区,但C#不直接支持memcpy。在C++中是否有一个相等的方法或不同的方法来完成这个< /p> < p>您将使用不安全的结构,BitConverter或编写一个托管C++包装器来填充API缓冲区。
本质上,您是通过调用套接字而不是调用函数来执行P/Invoke。
您可以构建C结构的.Net版本,然后使用封送处理通过网络发送字节数组。下面是一个使用
MLocation
C结构的示例
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 8)]
public struct MLocation
{
public int x;
public int y;
};
public static void Main()
{
MLocation test = new MLocation();
// Gets size of struct in bytes
int structureSize = Marshal.SizeOf(test);
// Builds byte array
byte[] byteArray = new byte[structureSize];
IntPtr memPtr = IntPtr.Zero;
try
{
// Allocate some unmanaged memory
memPtr = Marshal.AllocHGlobal(structureSize);
// Copy struct to unmanaged memory
Marshal.StructureToPtr(test, memPtr, true);
// Copies to byte array
Marshal.Copy(memPtr, byteArray, 0, structureSize);
}
finally
{
if (memPtr != IntPtr.Zero)
{
Marshal.FreeHGlobal(memPtr);
}
}
// Now you can send your byte array through TCP
using (TcpClient client = new TcpClient("host", 8080))
{
using (NetworkStream stream = client.GetStream())
{
stream.Write(byteArray, 0, byteArray.Length);
}
}
Console.ReadLine();
}
你即将遇到河流的丑陋。这里有一些提示。这个问题完美地说明了为什么网络协议一开始就不应该基于C结构。协议设计者请注意。为什么要使用非托管内存才能复制到bytearray?不可能直接复制到bytearray吗?我想这与C#的工作原理有关,不过解释一下就好了。。