C# 没有文件我怎么玩?
我想在不从文件加载/流式传输的情况下播放铃声警报 我可以在代码中嵌入它的信号或音调吗?我正在使用C# 没有文件我怎么玩?,c#,.net,audio,naudio,C#,.net,Audio,Naudio,我想在不从文件加载/流式传输的情况下播放铃声警报 我可以在代码中嵌入它的信号或音调吗?我正在使用NAudio 我的目的是通过删除IO操作来提高性能 我不想使用嵌入式资源。 只有我想在代码中生成铃声警报。您可以通过将任何类型的文件添加到资源中,将其嵌入到项目中 在Visual Studio中,您可以通过资源-->添加资源-->添加现有文件来完成此操作 在我的例子中,我将资源文件命名为mySound 然后,您可以通过添加一个以资源为参数的SoundPlayer来打开该文件 e、 g 对于NAudio
NAudio
我的目的是通过删除IO操作来提高性能
我不想使用嵌入式资源。
只有我想在代码中生成铃声警报。您可以通过将任何类型的文件添加到资源中,将其嵌入到项目中 在Visual Studio中,您可以通过资源-->添加资源-->添加现有文件来完成此操作 在我的例子中,我将资源文件命名为mySound 然后,您可以通过添加一个以资源为参数的
SoundPlayer
来打开该文件
e、 g
对于NAudio,解决方案如下所示 Test.Properties.Resources.aaa这是mp3的路径
using (var ms = new MemoryStream(Test.Properties.Resources.aaa))
using (var rdr = new NAudio.Wave.Mp3FileReader(ms))
using (var wavStream = NAudio.Wave.WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(rdr))
using (var baStream = new NAudio.Wave.BlockAlignReductionStream(wavStream))
using (var waveOut = new NAudio.Wave.WaveOut(NAudio.Wave.WaveCallbackInfo.FunctionCallback())) {
waveOut.Init(baStream);
waveOut.Play();
while (waveOut.PlaybackState == NAudio.Wave.PlaybackState.Playing) {
System.Threading.Thread.Sleep(100);
}
}
使用NAudio,您可以选择以下选项:
- 播放(内存中)流中的文件。在其他答案中,您有相应的代码,实际上您甚至不需要NAudio来完成此任务,因为
就足够了)System.Media.SoundPlayer
- 生成将播放的信号(无需将其保存在某处)
- 播放一串声音命令(就像我们以前在BASIC中使用
时所做的那样)play
midstringplayer
类提供了您所需要的一切(但是您可能需要去掉WPF代码,以便在您想要的地方使用它)。使用NAudio播放MIDI的基本代码是:
using (MidiOut midiOut = new MidiOut(0))
{
midiOut.Send(MidiMessage.StartNote(60, 127, 0).RawData);
Thread.Sleep(1000);
midiOut.Send(MidiMessage.StopNote(60, 0, 0).RawData);
Thread.Sleep(1000);
}
如果您真的需要播放字符串中的注释,则必须对其进行解析,代码太长,无法在此处发布,但在链接中您可以找到所有内容。如果您可以将文件嵌入为资源,只需使用该资源的流。感谢您的回复。事实上,我不想使用任何文件。因为速度快。我想使用文本代码(如RTTTL代码)在接到电话时振铃。+1还有一些警告:不需要使用最新NAudio的wavStream和baStream。另外,不要使用函数回调,而是使用WaveOutEvent类(或者如果您在WinForms中,只使用常规的WaveOut构造函数)。我不会一直睡到文件完成,但会很有效。
class SineWaveOscillator : WaveProvider16 {
double phaseAngle;
public SineWaveOscillator(int sampleRate):
base(sampleRate, 1) {
}
public double Frequency { set; get; }
public short Amplitude { set; get; }
public override int Read(short[] buffer, int offset,
int sampleCount) {
for (int index = 0; index < sampleCount; index++) {
buffer[offset + index] =
(short)(Amplitude * Math.Sin(phaseAngle));
phaseAngle +=
2 * Math.PI * Frequency / WaveFormat.SampleRate;
if (phaseAngle > 2 * Math.PI)
phaseAngle -= 2 * Math.PI;
}
return sampleCount;
}
}
SineWaveOscillator osc = new SineWaveOscillator(44100);
osc.Frequency = 440;
osc.Amplitude = 8192;
WaveOut waveOut = new WaveOut();
waveOut.Init(osc);
waveOut.Play();
using (MidiOut midiOut = new MidiOut(0))
{
midiOut.Send(MidiMessage.StartNote(60, 127, 0).RawData);
Thread.Sleep(1000);
midiOut.Send(MidiMessage.StopNote(60, 0, 0).RawData);
Thread.Sleep(1000);
}