C# 光线投射在某个角度后不响应
我用unity asset第一人称控制器制作了一个游戏,允许玩家移动,让他们四处看看。我在光线投射穿过并实例化子弹的地方放了一根十字线。子弹射出一定角度以上没有问题。子弹沿着十字线从中间射出,但如果我向下看得太远,它们就不会在十字线所在的地方射出,而是直接从相机中射出 我认为第一人称控制器制造的胶囊可能是问题所在,因为我在代码中找不到任何东西 视频链接: Bullet Listener.csC# 光线投射在某个角度后不响应,c#,unity3d,unity5,game-physics,raycasting,C#,Unity3d,Unity5,Game Physics,Raycasting,我用unity asset第一人称控制器制作了一个游戏,允许玩家移动,让他们四处看看。我在光线投射穿过并实例化子弹的地方放了一根十字线。子弹射出一定角度以上没有问题。子弹沿着十字线从中间射出,但如果我向下看得太远,它们就不会在十字线所在的地方射出,而是直接从相机中射出 我认为第一人称控制器制造的胶囊可能是问题所在,因为我在代码中找不到任何东西 视频链接: Bullet Listener.cs using System.Collections; using System.Collections.G
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BulletListener : MonoBehaviour {
public Camera mainCamera;
public BulletContoller bulletPrefab;
public GameObject cursor;
private Vector3 cursorPosition;
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
cursorPosition = cursor.transform.position;
//create ray from camera to mousePosition
Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay (cursorPosition);
//Create bullet from the prefab
BulletContoller newBullet = Instantiate (bulletPrefab.gameObject).GetComponent<BulletContoller> ();
//Make the new bullet start at camera
newBullet.transform.position = mainCamera.transform.position;
//set bullet direction
newBullet.SetDirection (ray.direction);
//Create Bullet Sound
AudioSource audio = GetComponent<AudioSource>();
audio.Play ();
}
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BulletContoller : MonoBehaviour {
Rigidbody rb;
public float bulletForce;
bool firstTime = false;
Vector3 direction;
// Use this for initialization
void Start () {
rb = GetComponent<Rigidbody> ();
}
public void SetDirection (Vector3 dir) {
direction = dir;
firstTime = true;
}
void OnCollisionEnter (Collision col) {
//code for when bullet hits something
if (col.gameObject.name == "Target") {
this.gameObject.name = "Hit";
}
}
void FixedUpdate () {
if (firstTime) {
rb.AddForce (direction * bulletForce);
firstTime = false;
}
}
}
使用系统集合;
使用System.Collections.Generic;
使用UnityEngine;
公共类:单一行为{
公共摄像机;
公共公报控制公报预制件;
公共游戏对象光标;
专用矢量3光标位置;
无效更新(){
if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
cursorPosition=cursor.transform.position;
//从摄影机到鼠标位置创建光线
Ray Ray=Main Camera.Screen PointToRay(光标位置);
//从预置创建项目符号
BulletContoller-newBullet=实例化(bulletPrefab.gameObject).GetComponent();
//让新的子弹从摄像机开始
newBullet.transform.position=main camera.transform.position;
//设定子弹方向
newBullet.SetDirection(射线方向);
//制造子弹声
AudioSource audio=GetComponent();
audio.Play();
}
}
}
子弹控制器.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BulletListener : MonoBehaviour {
public Camera mainCamera;
public BulletContoller bulletPrefab;
public GameObject cursor;
private Vector3 cursorPosition;
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
cursorPosition = cursor.transform.position;
//create ray from camera to mousePosition
Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay (cursorPosition);
//Create bullet from the prefab
BulletContoller newBullet = Instantiate (bulletPrefab.gameObject).GetComponent<BulletContoller> ();
//Make the new bullet start at camera
newBullet.transform.position = mainCamera.transform.position;
//set bullet direction
newBullet.SetDirection (ray.direction);
//Create Bullet Sound
AudioSource audio = GetComponent<AudioSource>();
audio.Play ();
}
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BulletContoller : MonoBehaviour {
Rigidbody rb;
public float bulletForce;
bool firstTime = false;
Vector3 direction;
// Use this for initialization
void Start () {
rb = GetComponent<Rigidbody> ();
}
public void SetDirection (Vector3 dir) {
direction = dir;
firstTime = true;
}
void OnCollisionEnter (Collision col) {
//code for when bullet hits something
if (col.gameObject.name == "Target") {
this.gameObject.name = "Hit";
}
}
void FixedUpdate () {
if (firstTime) {
rb.AddForce (direction * bulletForce);
firstTime = false;
}
}
}
使用系统集合;
使用System.Collections.Generic;
使用UnityEngine;
公共类BulletController:单行为{
刚体rb;
公共安全部队;
bool firstTime=false;
矢量3方向;
//用于初始化
无效开始(){
rb=GetComponent();
}
公共无效设置方向(矢量3方向){
方向=方向;
第一次=正确;
}
无效碰撞中心(碰撞柱){
//子弹击中某物时的代码
如果(col.gameObject.name==“Target”){
this.gameObject.name=“Hit”;
}
}
无效固定更新(){
如果(第一次){
rb.AddForce(方向*子弹力);
第一次=错误;
}
}
}
您可能是对的,这可能是来自控制器的胶囊问题,请执行以下操作:
我怀疑是你的位置错了。你确认它是正确的吗?我该怎么做?现在可以了。谢谢你的帮助。我以前不知道