C# 光子统一网络:场景对象
我在Unity多人游戏中使用光子双关连网时遇到了一个大问题 主客户端从服务器接收要创建的网络场景对象列表 主客户端创建所有场景对象一次,类似于此psudo代码C# 光子统一网络:场景对象,c#,unity3d,photon,C#,Unity3d,Photon,我在Unity多人游戏中使用光子双关连网时遇到了一个大问题 主客户端从服务器接收要创建的网络场景对象列表 主客户端创建所有场景对象一次,类似于此psudo代码 void OnLevelLoaded() { if (MasterClient) { for (i=0; i<object.Count; i++) { PhotonNetworking.InstantiateSceneObject(object[i],....) } } Creat
void OnLevelLoaded()
{
if (MasterClient) {
for (i=0; i<object.Count; i++) {
PhotonNetworking.InstantiateSceneObject(object[i],....)
}
}
CreatePlayer();
}
void OnLevelLoaded()
{
if(主客户端){
对于(i=0;i