Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C# 光子统一网络:场景对象_C#_Unity3d_Photon - Fatal编程技术网

C# 光子统一网络:场景对象

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我在Unity多人游戏中使用光子双关连网时遇到了一个大问题

主客户端从服务器接收要创建的网络场景对象列表

主客户端创建所有场景对象一次,类似于此psudo代码

void OnLevelLoaded()
{
   if (MasterClient) {
     for (i=0; i<object.Count; i++) {
       PhotonNetworking.InstantiateSceneObject(object[i],....)
     }
   }
   CreatePlayer();
}
void OnLevelLoaded()
{
if(主客户端){
对于(i=0;i