C# EF6 API以多对多关系更新数据

C# EF6 API以多对多关系更新数据,c#,entity-framework,asp.net-web-api,C#,Entity Framework,Asp.net Web Api,我正在做一个有卡片、特效和系列的API。一张牌可以有很多系列和很多效果,系列可以有很多张牌,效果可以有很多张牌。我修复了循环引用,现在我的问题是,当我想添加/更新(使用带有POST/PUT的Postman)例如一张带有现有系列的新卡时,它会创建一个新系列,我如何修复 public class Card { public Card() { this.Effects = new HashSet<Effect>(); this.Series

我正在做一个有卡片、特效和系列的API。一张牌可以有很多系列和很多效果,系列可以有很多张牌,效果可以有很多张牌。我修复了循环引用,现在我的问题是,当我想添加/更新(使用带有POST/PUT的Postman)例如一张带有现有系列的新卡时,它会创建一个新系列,我如何修复

public class Card
{
    public Card()
    {
        this.Effects = new HashSet<Effect>();
        this.Series = new HashSet<Serie>();
    }

    [Key]
    public int Id { get; set; }

    [Required]
    public string Name { get; set; }

    [Required]
    public string Number { get; set; }

    public string Text { get; set; }

    [Required]
    public int Cost { get; set; }

    [Required]
    public string Element { get; set; }

    [Required]
    public string Job { get; set; }

    [Required]
    public virtual ICollection<Serie> Series { get; set; }

    public int? Strengh { get; set; }

    public string Picture { get; set; }

    public virtual ICollection<Effect> Effects { get; set; }
}

public class Serie
{
    public Serie()
    {
        this.Cards = new HashSet<Card>();
    }

    [Key]
    public int Id { get; set; }

    [Required]
    public string Name { get; set; }

    public virtual ICollection<Card> Cards { get; set; }
}

但现在,它什么也不更新,它会像我想要的那样返回卡,但不要在db中更新它,知道吗?

哪个EF版本?我使用的是EF6:o
    // PUT: api/Cards/5
    [ResponseType(typeof(void))]
    public async Task<IHttpActionResult> PutCard(int id, Card card)
    {
        if (!ModelState.IsValid)
        {
            return BadRequest(ModelState);
        }

        if (id != card.Id)
        {
            return BadRequest();
        }

        db.Entry(card).State = EntityState.Modified;

        try
        {
            await db.SaveChangesAsync();
        }
        catch (DbUpdateConcurrencyException)
        {
            if (!CardExists(id))
            {
                return NotFound();
            }
            else
            {
                throw;
            }
        }

        return StatusCode(HttpStatusCode.NoContent);
    }
db.Entry(card).State = EntityState.Modified;
foreach (var item in card.Effects)
{
     db.Entry(item).State = EntityState.Modified;
}
foreach (var item in card.Series)
{
     db.Entry(item).State = EntityState.Modified;
}
db.SaveChanges();