C#中的线程睡眠(1)有什么影响?
在windows窗体应用程序中,调用C#中的线程睡眠(1)有什么影响?,c#,multithreading,C#,Multithreading,在windows窗体应用程序中,调用Thread.Sleep(1)会产生什么影响,如以下代码所示: public Constructor() { Thread thread = new Thread(Task); thread.IsBackground = true; thread.Start(); } private void Task() { while (true) { // do something Thread.
Thread.Sleep(1)
会产生什么影响,如以下代码所示:
public Constructor()
{
Thread thread = new Thread(Task);
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
}
private void Task()
{
while (true)
{
// do something
Thread.Sleep(1);
}
}
这个线程会占用所有可用的CPU吗
我可以使用什么评测技术来测量此线程的CPU使用率(任务管理器除外)?不,它不会占用CPU,它只会暂停线程至少那么长时间。当线程暂停时,操作系统可以安排另一个不相关的线程来使用处理器。不,它不会占用所有可用的CPU,因为当另一个线程有工作要做时,操作系统的调度程序将关闭休眠线程。不,它不会。你几乎看不到。在每秒不到1000次的某个地方,这个线程会在再次睡觉之前醒来,几乎什么都不做 编辑: 我必须检查一下。此测试在Java1.5上运行
@Test
public void testSpeed() throws InterruptedException {
long currentTime = System.currentTimeMillis();
int i = 0;
while (i < 1000)
{
Thread.sleep(1);
i++;
}
System.out.println("Executed in " + (System.currentTimeMillis() - currentTime));
}
@测试
public void testSpeed()引发InterruptedException{
长currentTime=System.currentTimeMillis();
int i=0;
而(i<1000)
{
睡眠(1);
i++;
}
System.out.println(“在”+(System.currentTimeMillis()-currentTime)中执行);
}
在我的3ghz机器上以每秒大约500次睡眠的速度运行。我想C#应该大致相同。我想有人会用这个非常重要的现实基准的C#数字来报告。顺便说一下,没有可观察到的CPU使用情况。如前所述,您的循环不会占用CPU 但是要注意:Windows不是一个实时操作系统,所以你将每秒从线程中唤醒1000次。如果您没有设置最低分辨率,您将大约每15毫秒醒来一次。即使您将最低分辨率设置为1毫秒,您仍然只会每3-4毫秒醒来一次
为了获得毫秒级计时器粒度,您必须使用Win32 multimedia timer()。一个线程一次最多占用一个(逻辑)CPU。而1毫秒的睡眠也不会让人心烦意乱。不要紧张。线程。如上所述的睡眠(1)不会占用CPU 以下是线程休眠(或多或少)时发生的情况:
- Sleep被转换成一个系统调用,这反过来会触发一个陷阱(一种允许操作系统控制的中断)
- 操作系统检测到对睡眠的调用,并将线程标记为阻塞
- 操作系统内部保存了一个需要唤醒的线程列表,以及何时唤醒
- 由于线程不再使用CPU,操作系统
- 如果父进程没有用完所有的时间片,操作系统将安排进程的另一个线程执行
- 否则,另一个进程(或空闲进程)将开始执行
- 当时间到期时,您的线程将再次被安排执行,这并不意味着它将自动开始执行
在少数情况下(事实上很少),这可能是正确的,但大多数情况下,您应该让调度程序完成它的工作,它可能比您知道的更多,并且可以使工作比您做的更好,正如Bob Nadler提到的
线程。睡眠(1)
不能保证1ms的睡眠时间
下面是一个使用Win32多媒体定时器强制睡眠1ms的示例
[DllImport("winmm.dll")]
internal static extern uint timeBeginPeriod(uint period);
[DllImport("winmm.dll")]
internal static extern uint timeEndPeriod(uint period);
timeBeginPeriod(1);
while(true)
{
Thread.Sleep(1); // will sleep 1ms every time
}
timeEndPeriod(1);
在一个C#GUI应用程序中测试这一点,我发现该应用程序占用了我大约50%的CPU
有关此主题的更多讨论,请参阅以下论坛帖子:
这是一个旧线程,在我的很多搜索中都会出现,但是Win7有一个新的调度程序,并且它的行为似乎与上面的不同
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace ConsoleApplication2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
DateTime dtEnd = DateTime.Now.AddSeconds(1.0);
int i = 0;
while (DateTime.Now < dtEnd)
{
i++;
Thread.Sleep(1);
}
Console.WriteLine(i.ToString());
i = 0;
long lStart = DateTime.Now.Ticks;
while (i++ < 1000)
Thread.Sleep(1);
long lTmp = (DateTime.Now.Ticks - lStart) / 10000;
Console.WriteLine(lTmp.ToString());
Console.Read();
}
}
}
使用系统;
使用System.Collections.Generic;
使用System.Linq;
使用系统文本;
使用系统线程;
命名空间控制台应用程序2
{
班级计划
{
静态void Main(字符串[]参数)
{
DateTime dtEnd=DateTime.Now.AddSeconds(1.0);
int i=0;
while(DateTime.Now
根据上面的代码,我的第一个结果是946。因此,在1秒的时间内使用1ms睡眠,我得到了946次唤醒。这非常接近1ms
第二部分询问以1ms的速度进行1000次睡眠事件需要多长时间。我有1034M。同样,接近1ms
这是在使用.NET4.0的1.8ghz core2duo+Win7上实现的
编辑:记住,睡眠(x)并不意味着在这个时候醒来,它意味着不早于这个时间叫醒我。这不是保证。尽管如此,您可以提高线程的优先级,Windows应该在低优先级线程之前安排线程。还可以查看以下内容:
使用系统;
使用系统诊断;
使用System.Runtime.InteropServices;
使用系统线程;
名称空间测试
{
公共静态类程序
{
公共静态void Main(字符串[]args)
{
秒表sw=新秒表();
对于(int i=0;i<10;++i)
{
sw.Reset();
sw.Start();
睡眠(50);
sw.Stop();
Console.WriteLine(((默认)睡眠时间为“+sw.elapsedmillyses”);
TimeBeginPeriod(1);
sw.Reset();
sw.Start();
睡眠(50);
sw.Stop();
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading;
namespace Test
{
public static class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Stopwatch sw = new Stopwatch();
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
sw.Reset();
sw.Start();
Thread.Sleep(50);
sw.Stop();
Console.WriteLine("(default) Slept for " + sw.ElapsedMilliseconds);
TimeBeginPeriod(1);
sw.Reset();
sw.Start();
Thread.Sleep(50);
sw.Stop();
TimeEndPeriod(1);
Console.WriteLine("(highres) Slept for " + sw.ElapsedMilliseconds + "\n");
}
}
[DllImport("winmm.dll", EntryPoint="timeBeginPeriod", SetLastError=true)]
private static extern uint TimeBeginPeriod(uint uMilliseconds);
[DllImport("winmm.dll", EntryPoint="timeEndPeriod", SetLastError=true)]
private static extern uint TimeEndPeriod(uint uMilliseconds);
}
}