具有多类型客户端的c#服务器角色
我正在尝试构建一个服务器客户端应用程序(wpf) 我试图实现的结构是:具有多类型客户端的c#服务器角色,c#,wpf,multithreading,client,server,C#,Wpf,Multithreading,Client,Server,我正在尝试构建一个服务器客户端应用程序(wpf) 我试图实现的结构是: 只发送数据(简单字符串)的客户端需要是wpf应用程序 仅接收数据的客户端(来自发送方客户端的字符串) 将数据从发送方传输到接收方的服务器(可以是多个发送方和多个接收方)可以是控制台 应用程序 我面临的问题之一是如何分离服务器角色 第二个问题是如何让服务器知道它正在与哪种类型的客户机通信,发送方还是接收方 这是我的代码: 服务器: using System.Net; using System.Net.Sockets; usi
服务器:
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Windows;
namespace NetMessageServerWpf
{
public partial class MainWindow : Window
{
TcpClient client;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
this.tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Any, 3000);
this.listenThread = new Thread(new ThreadStart(ListenForClients));
this.listenThread.Start();
}
private void btnSend_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if(client == null || !client.Connected)
client = this.tcpListener.AcceptTcpClient();
msg = txtMessage.Text;
SendTCP(client);
}
public TcpListener tcpListener;
public Thread listenThread;
private string msg;
private void ListenForClients()
{
this.tcpListener.Start();
}
public void SendTCP(TcpClient tcpClient)
{
NetworkStream clientStream = tcpClient.GetStream();
ASCIIEncoding encoder = new ASCIIEncoding();
byte[] buffer = encoder.GetBytes(this.msg);
clientStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
clientStream.Flush();
}
}
}
客户:
namespace NetClientSideWpf
{
class Client : Base
{
private string messageString;
public string MessageString
{
get { return messageString; }
set
{
messageString = value;
OnPropertyChanged("MessageString");
}
}
public Client()
{
ConnectToServer();
}
public void ConnectToServer()
{
TcpClient client = new TcpClient();
IPEndPoint serverEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 3000);
client.Connect(serverEndPoint);
NetworkStream clientStream = client.GetStream();
Thread ServerThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(HandleClientComm));
ServerThread.Start(client);
}
private void HandleClientComm(object client)
{
TcpClient tcpClient = (TcpClient)client;
NetworkStream clientStream = tcpClient.GetStream();
byte[] message = new byte[4096];
int bytesRead;
while (true)
{
bytesRead = 0;
try
{
bytesRead = clientStream.Read(message, 0, 4096);
}
catch
{
break;
}
if (bytesRead == 0)
{
break;
}
ASCIIEncoding encoder = new ASCIIEncoding();
MessageString = encoder.GetString(message, 0, bytesRead);
}
}
}
}
提前感谢!:) 首先,我将把您的客户机包装在一个
Client
对象中,您可以在该对象上调用方法
然后,当客户端连接时,它应该发送一条详细说明其模式的消息:
“IAm:发件人”
或
“IAm:接受者”
如果需要,可以将第二部分解析为enum
。然后根据模式对客户机对象进行排序:
List<Client> clients;
client.Mode = Enum.Parse(typeof(ClientMode), message.Split(':')[1]);
clients.Add(client);
显然,这些都是非常宽泛的举措,而完整的实施规模太大,无法做到这一点。希望这能让你走上正轨,如果我能澄清任何事情,请告诉我 我不明白你的第一个问题,好像你已经把服务器分开了。至于第二个问题,客户端知道他们是否是发送者/接收者,对吗?至于我的第一个问题,我现在拥有的服务器同时扮演两个角色,即服务器和发送者。我希望服务器接受来自发送方的数据,并将其传输到所有接收方(就像拖缆一样,但我当然希望使用tcp而不是udp)。至于我的第二个问题,是的,客户知道它是什么类型的。(无论如何,我不会在接收方客户端的gui上创建一个发送按钮)好的,发送者是否也会接收其他发送的消息,或者发送者只是发送?一旦我知道了,我可以回答(至少用概括的方式回答)。现在我希望发件人只发送数据,但我不介意他们从服务器接收数据(但只接收某些数据,如已发送/已接收消息的状态),但这一功能可以在此过程中添加…谢谢,这是我的想法,但我很难实现它。我不习惯使用线程和TCP。这对我来说是一个新领域。@Sag1v您有什么特别的问题吗?我的回答有意义吗?好吧,我想的是向客户机添加一个“Type”属性,并在它发送的字符串中给它一个特殊的标志,服务器可以解析它。但我不明白的是,如何让服务器做到这一点,以及如何让服务器接收消息并自动将其发送到接收者列表。@Sag1v我试图提供一些简单(但不完整)的示例来说明如何做这些事情。那有用吗?谢谢。所以基本上我有一个客户机类和一个服务器类(甚至是另一个项目)。。。你能告诉我你的代码是如何在我的代码上工作的吗?
if (sender.Type == ClientMode.Sender)
{
foreach (Client client in clients.Where(c => c.Type == ClientMode.Sender)
client.Send(message)
}