C# 水物理。从哪里开始?

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我一直在谷歌搜索一些建议或简单的方法,以任何方式或形式开始水物理。我正在用Unity 3D制作一个游戏,它需要一些卡通般的平滑的水物理

我知道可能有很多插件和库用于此,但我只是想自己编写代码,以获得更多的开发经验


所以基本上,我的问题是。如果我想让水物理/流动,我应该从哪里开始?你能推荐一些教程、文章等吗?

大多数水物理模型都使用隐式曲面,由粒子和弹簧驱动。它与布料基本相同,但参数不同


对于2D来说,这更容易——这是一个很好的起点。

我想知道为什么人们会投反对票。这不是一个很好的问题(很可能会被关闭),但这是一个用可以理解的英语写的合法问题。这是3D水还是2D水?(你说的是卡通画,所以可能是2D)。没错。2D,但我也不介意3D透视。你读过(2D)吗?@Sam,没有,看起来很有趣。我来看看!