C# 在一定距离内让敌人跟着你
我有敌人沿着设定的路径移动(路径点),但我希望当你在玩家一定距离内时,敌人跟随玩家,但当超过该距离时,敌人返回其路径点并继续沿着路径移动,直到玩家再次在一定距离内。所以它一直这样做。下面是我为敌人提供的沿途移动点的代码 我使用的是Unity 2d和C#C# 在一定距离内让敌人跟着你,c#,unity3d,move,C#,Unity3d,Move,我有敌人沿着设定的路径移动(路径点),但我希望当你在玩家一定距离内时,敌人跟随玩家,但当超过该距离时,敌人返回其路径点并继续沿着路径移动,直到玩家再次在一定距离内。所以它一直这样做。下面是我为敌人提供的沿途移动点的代码 我使用的是Unity 2d和C# 使用向量3检查敌人和玩家之间的距离。距离(其他位置,转换位置) 并根据您的选择检查距离,如果距离小于distVal,则敌人应跟随或执行行动 var distVal=5.0f; var dis=Vector3.Distance(enemyTrans
使用向量3检查敌人和玩家之间的距离。距离(其他位置,转换位置) 并根据您的选择检查距离,如果距离小于distVal,则敌人应跟随或执行行动
var distVal=5.0f;
var dis=Vector3.Distance(enemyTransform.position,playerTransform.position);
if(dis<=disVal)
{
//what enemy should do.
}
var distVal=5.0f;
var dis=向量3.距离(enemyTransform.position,playerTransform.position);
如果(disArslan的回答是正确的-
只需在代码中添加一个小小的更改,让您知道它也可以通过这种方式完成
var distVal=5.0f;
if (Vector3.Distance(enemyTransform.position, playerTransform.position) < disVal)
{
Debug.Log("Enemy following you");
}
var distVal=5.0f;
if(向量3.距离(enemyTransform.position,playerTransform.position)
大致相同,但知道它存在的其他方式很好。谢谢,我会尝试。我是否应该将玩家命名为“其他”以便它知道跟随玩家?
var distVal=5.0f;
if (Vector3.Distance(enemyTransform.position, playerTransform.position) < disVal)
{
Debug.Log("Enemy following you");
}