如何使用C#API定义乐趣
使用Z3和文本格式,我可以使用define-fun定义函数,以便以后重用。例如:如何使用C#API定义乐趣,c#,api,z3,C#,Api,Z3,使用Z3和文本格式,我可以使用define-fun定义函数,以便以后重用。例如: (define-fun test((a Int) (b Int)) Int (ite (and (> a 2) (<= b 3)) 1 (ite (and (<= a 2)(> b 10)) 2 a ) ) )
(define-fun test((a Int) (b Int)) Int
(ite (and (> a 2) (<= b 3))
1
(ite (and (<= a 2)(> b 10))
2
a
)
)
)
(定义趣味测试((a Int)(b Int))Int
(ite(和(>a 2)(define fun
只是SMT 2.0中定义宏的一种机制。它不会给SMT解算器增加任何功能。我们在API中支持它,因为用户可以创建一个函数,用自己喜欢的语言实现宏。
也就是说,我们可以创建一个名为test
的C#函数,给定a
和b
返回问题中的ite表达式。下面是一个如何在Python中执行此操作的示例:
下面是另一个定义接收任意数量参数的min
函数的示例:
我以前问过完全相同的问题:似乎有新的C#api,我想知道有没有直接的方法来定义乐趣而不是用量词?谢谢,我已经解决了这个问题。但是,还有一个问题,你可以问一下量词和固定点,你能帮我吗?