C# 将资产包括到新的Unity库中
现在我正在为开发者准备新的Unity资产。其主要思想是从Unity应用商店免费下载资产。此资产允许其他开发人员将诊断JSON文件发送到后端API。因为Unity在序列化字典方面有很多问题,所以我试图找到创建诊断JSON的最佳解决方案,并找到了现有资产(JSON.NET) 我的问题是:当我为Unity开发者准备一个公共包时,我应该在我的库中包括其他资产吗?如果没有-Unity开发者还喜欢其他什么方式C# 将资产包括到新的Unity库中,c#,unity3d,C#,Unity3d,现在我正在为开发者准备新的Unity资产。其主要思想是从Unity应用商店免费下载资产。此资产允许其他开发人员将诊断JSON文件发送到后端API。因为Unity在序列化字典方面有很多问题,所以我试图找到创建诊断JSON的最佳解决方案,并找到了现有资产(JSON.NET) 我的问题是:当我为Unity开发者准备一个公共包时,我应该在我的库中包括其他资产吗?如果没有-Unity开发者还喜欢其他什么方式 谢谢你的建议 尽可能多地将资产单独下载,这样开发人员就可以只下载他们需要的内容。一旦您将一个资产导
谢谢你的建议 尽可能多地将资产单独下载,这样开发人员就可以只下载他们需要的内容。一旦您将一个资产导入Unity,如果将多个资产打包在一起,就很难确定您需要什么和不需要什么。这会占用磁盘空间和编译时间,并且可能会非常混乱和混乱,特别是当某些资产的依赖项随着另一个组件或Unity本身的升级而中断时 顺便说一句,我对Unity最大的不满是,它看起来不够稳定,有时无法制作一个生产应用程序。每个版本都有太多的细微差别和错误,版本数量惊人