C# Unity boolean未显示在inspector视图中

C# Unity boolean未显示在inspector视图中,c#,unity3d,boolean,C#,Unity3d,Boolean,我在macOS High Sierra(10.13.3),Unity版本2019.2.17f1个人版上 当我初始化布尔值时,它应该显示在脚本的inspector视图中。这并没有发生。我试着重新启动Unity,但没有用。知道我做错了什么吗 如前所述,此处显示的设置是脚本导入设置,您可以在其中配置一些默认的引用。所以这里只有引用类型的字段是可见的 当您转到附加到游戏对象或预置的脚本实例的检查器时,您的bool字段应立即序列化。如前所述,您向我们展示的设置是脚本导入设置,您可以在这里配置一些默认的引用

我在macOS High Sierra(10.13.3),Unity版本2019.2.17f1个人版上

当我初始化布尔值时,它应该显示在脚本的inspector视图中。这并没有发生。我试着重新启动Unity,但没有用。知道我做错了什么吗


如前所述,此处显示的设置是脚本导入设置,您可以在其中配置一些默认的引用。所以这里只有引用类型的字段是可见的


当您转到附加到游戏对象或预置的脚本实例的检查器时,您的
bool
字段应立即序列化。

如前所述,您向我们展示的设置是脚本导入设置,您可以在这里配置一些默认的引用。所以这里只有引用类型的字段是可见的


只要你转到附加到游戏对象或预制件的脚本实例的检查器,你的
bool
字段就应该被序列化。

奇怪。您是否尝试在bool上添加
[Serializable]
属性?也许它解决了这个问题。如果它是公共的,它无论如何都是序列化的。。这个班有定制检查员吗?一般来说,不要张贴代码的图片。。发布代码!您在控制台中是否有任何错误?哦,顺便说一句,您在参考设置中。。这些在参考文献中是有意义的。。如果你将脚本附加到游戏对象上,你的书会出现在检查器中吗?@derHugo谢谢!!这解决了问题-脚本本身没有切换(显然),但当我点击它所连接的时钟游戏对象时,复选框出现。奇怪。您是否尝试在bool上添加
[Serializable]
属性?也许它解决了这个问题。如果它是公共的,它无论如何都是序列化的。。这个班有定制检查员吗?一般来说,不要张贴代码的图片。。发布代码!您在控制台中是否有任何错误?哦,顺便说一句,您在参考设置中。。这些在参考文献中是有意义的。。如果你将脚本附加到游戏对象上,你的书会出现在检查器中吗?@derHugo谢谢!!这解决了问题-脚本本身没有切换(显然),但当我单击它所连接的时钟游戏对象时,复选框出现。