C# 统一制作瓷砖网格
我正在unity中创建一个简单的益智游戏,我想制作一个平铺地图 我在编程方面有一些不错的知识,所以我完全不明白这是怎么回事 代码如下所示:C# 统一制作瓷砖网格,c#,unity3d,C#,Unity3d,我正在unity中创建一个简单的益智游戏,我想制作一个平铺地图 我在编程方面有一些不错的知识,所以我完全不明白这是怎么回事 代码如下所示: 使用系统集合; 使用System.Collections.Generic; 使用UnityEngine; 公共类GridMaker:MonoBehavior { 公共游戏对象tilePrefab; 公共向量2网格大小; 公共无效生成器映射() { 对于(int x=0;x
使用系统集合;
使用System.Collections.Generic;
使用UnityEngine;
公共类GridMaker:MonoBehavior
{
公共游戏对象tilePrefab;
公共向量2网格大小;
公共无效生成器映射()
{
对于(int x=0;x }
答案很简单,犯了这样的错误我觉得自己很傻。
以下是修复方法:
从
对于(int y=1;y